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와우 포에버 개발진 "오리지널 아제로스의 감성에 새로운 모험 더했다"

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요약

블리자드 엔터테인먼트가 29일 국내 미디어를 대상으로 '월드 오브 워크래프트 포에버' 개발자 화상 인터뷰를 진행했다. 한국 시장 출시를 계기로 마련된 자리로, 기획 배경과 철학, 베타 테스트 피드백, 향후 업데이트 방향을 다뤘다. 노라 밀스 수석 소프트웨어 엔지니어와 크리스 지어헛 총괄 게임 디자이너가 참석해 아제로스의 방향성을 설명했다.

블리자드 엔터테인먼트는 29일 국내 미디어를 대상으로 ‘월드 오브 워크래프트포에버(World of Warcraft Forever, 이하 와우 포에버)’ 관련 개발자 화상 인터뷰를 진행했다. 이번 행사는 한국 시장 출시를 기념하여 개발진과 함께 게임의 기획 배경과 철학, 베타 테스트 피드백 및 향후 업데이트 방향에 대해 화상인터뷰를 가졌다.인터뷰에는 노라 밀스 수석 소프트웨어 엔지니어와 크리스 지어헛 총괄 게임 디자이너가 참석해 유저들에게 새로운 고향이 될 아제로스의 청사진을 공개했다.‘클래식’의 감성과 새로운 모험의 조우블리자드 개


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#블리자드#월드 오브 워크래프트 포에버#개발자 인터뷰#MMORPG#한국 출시

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