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[인터뷰] 와우 포에버 "60레벨 만렙 최대한 오래 유지하겠다"

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요약

블리자드가 '월드 오브 워크래프트: 포에버'의 최고 레벨 60레벨 상한선을 가능한 한 오래 유지하겠다는 개발 방향을 밝혔다. 확장팩마다 만렙을 올리는 기존 방식 대신 60레벨을 중심으로 콘텐츠를 확장하겠다는 구상이다. 29일 강남 파르나스 타워에서 열린 출시 기념 인터뷰에는 크리스 지어헛 총괄 게임 디자이너와 노라 밀스 수석 소프트웨어 엔지니어가 참석했다.

블리자드는 '월드 오브 워크래프트: 포에버(이하 와우 포에버)'의 최고 레벨인 60레벨 상한선을 가능한 한 오래 유지하겠다는 개발 방향을 밝혔다. 새로운 확장팩마다 최고 레벨을 높이는 기존 방식에서 벗어나, 60레벨을 중심으로 콘텐츠를 확장하며 장기적인 모험의 재미를 제공하겠다는 구상이다.블리자드는 29일 강남 파르나스 타워에서 와우 포에버 출시를 기념해 개발진과의 인터뷰를 진행했다. 인터뷰에는 크리스 지어헛 총괄 게임 디자이너와 노라 밀스 수석 소프트웨어 엔지니어가 참석해 질의응답에 답했다. 와우 포에버는 오리지널 월드 오브 워크


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#블리자드#월드 오브 워크래프트: 포에버#만렙#게임 디자인#인터뷰

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