초기 흥행 인디게임 수, 전년 대비 2배 이상 늘었다
요약
센서타워가 2025년 9월부터 2026년 8월까지 플레이스테이션·스팀·Xbox에 출시된 게임을 분석한 결과, 발매 후 첫 30일간 유료 판매량 50만 장을 넘긴 초기 흥행작은 76개로 직전 1년의 55개보다 21개 늘었다. 이들의 첫 달 합산 판매량은 1억 8,240만 장으로 전년 대비 51% 증가했다. 증가분 21개 중 20개가 인디 개발사 작품이었고, 인디 흥행작은 13개에서 33개로 두 배 이상 늘며 전체 비중도 24%에서 43%로 올랐다.
▲ 센서타워 보고서: AAA 게임 잠식 없이 약진한 인디·신규 IP (자료출처: 센서타워) 최근 1년 사이 PC·콘솔게임 시장에서 출시 초반 흥행에 성공한 작품 수가 전년 대비 크게 증가한 것이 밝혀졌다. 특히 인디게임 개발사와 신규 IP가 흥행을 주도하며 업계의 새로운 주역이 된 것으로 확인됐다. 센서타워가 2025년 9월부터 2026년 8월까지 플레이스테이션과 스팀, Xbox 플랫폼에 출시된 게임을 분석한 결과, 발매 후 첫 30일 동안 유료 판매량 50만 장 이상을 기록한 초기 흥행작이 총 76개로 집계됐다고 발표했다. 이는 직전 동기인 2024년 9월부터 2025년 8월 사이의 55개와 비교해 21개 늘어난 수치다. 각 흥행작의 첫 달 합산 판매량 역시 1억 8,240만 장에 달하는 것으로 발표됐으며, 이는 전년 대비 51% 증가한 수치다. ▲ 게임 규모별 흥행작 변동 현황 (자료출처: 센서타워) ▲ 게임 규모 별 판매량 비중 변화 (자료출처: 센서타워) 앞서 언급 된 초기 흥행작의 증가분 21개 중 20개는 인디 개발사에서 배출됐다. 인디 부문 흥행작 수는 직전 연도 13개에서 33개로 두 배 이상 뛰었으며, 전체 비중도 24%에서 43%로 급증했다
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