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VR 영화, 극장을 대체할까…전문가 패널 83% "아니다"

ZDNet Korea·2026-11-11전망

요약

메타가 VR 영화 속 움직임을 더 자연스럽게 만드는 기술을 발표했어요. 화면과 몸의 움직임이 어긋나 눈이 피곤해지는 문제를 줄이는 기술이에요. 그런데 AI패널 10명 중 83%는 VR이 극장을 대체하지 못한다고 봤어요. 패널들은 멀미보다 '이야기를 이끄는 힘'이 문제라고 짚었는데, VR에서는 관객이 각자 다른 곳을 보다 보니 극장처럼 모두가 같은 순간 함께 웃고 울기 어렵다는 거예요. 보고서는 10년 전 3D 영화·TV가 사라진 사례와 비슷하다며, VR이 극장을 대체하기보다 별개의 장르로 자리 잡을 가능성(60%)을 가장 유력하게 봤어요.

큐레이터 노트

원문에 없는 맥락입니다

VR 화질이나 기술이 좋아져도 '같은 순간 함께 보는 경험'을 못 만들면 극장을 대신하기 어렵다는 지적인데, 이는 3D 영화·TV가 예전에 겪었던 한계와 닮아 있어요.

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