클랑 게임즈, 플레이어가 끝없이 건설하는 세계 「SEED」의 렌더링 최적화
요약
유니티 블로그가 클랑 게임즈의 「SEED」 렌더링 성능 사례를 다뤘다. 플레이어가 직접 만든 사회가 대규모로 돌아가는 상태를 프로파일링해 CPU와 메모리 병목을 찾아 수정한 과정이다. 대상 플랫폼은 PC와 모바일이다.
Unity rendering performance at scale: Klang Games profiles real player-built societies in SEED to find and fix CPU and memory bottlenecks on PC and mobile.
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