P의 거짓 DLC 기저효과에 네오위즈 3분기 영업익 64% 감소
요약
네오위즈는 11일 2026년 3분기 연결 실적으로 매출 1,105억 원, 영업이익 96억 원을 발표했다. 매출은 전년 동기 대비 13%, 영업이익은 64% 줄었고 당기순손실 103억 원으로 적자전환했는데 원화 강세에 따른 외화 자산 평가·환산 손실이 반영됐다. P의 거짓 DLC 기저효과가 사라지며 PC·콘솔 부문 매출이 33% 감소한 392억 원에 그친 것이 실적 하락의 주된 원인이다.
▲ P의 거짓 스크린샷(사진제공: 네오위즈) 네오위즈는 11일, 2026년 3분기 연결 실적을 발표했다. 네오위즈의 2026년 3분기 매출은 1,105억 원을 기록하며 전년 동기 대비 13% 감소했으며, 영업익은 96억 원으로 전년 동기 대비 64% 줄었다. 당기순손실은 103억 원으로, 원화 강세에 따른 외화 자산 평가 및 환산 손실이 반영되면서 적자전환했다. ▲ 네오위즈 2026년 3분기 실적요약 (자료출처: 네오위즈) 이번 매출 감소에 영향을 끼친 것은 PC 및 콘솔 게임 부문 매출이다. P의 거짓 DLC 기저효과가 사라지며 전년 동기 대비 33% 감소해 392억 원을 기록했다. 모바일 게임 부문 매출 또한 566억 원으로 전년 동기 대비 3% 감소했다. 광고 및 팬덤 사업의 성장으로 기타 매출은 전년 동기 대비 44% 늘어난 147억 원을 기록했다. 영업비용에서는 전년 동기와 동일한 수준의 비용이 집했됐다. 킹덤2 런칭 마케팅 집행으로 마케팅비가 전년 동기 대비 52.% 상승했고, 신작 프로젝트 개발 외주비 증가로 인해 기타비용이 전년 동기 대비 41.7% 상승했다. 그러나 변동비 등을 감축하며 전년과 유사한 수순의 영업비용을 지출했다. ▲ 네오위즈
이 글은 게임메카 기사의 요약입니다. 전문은 원문에서 확인하세요.
SOURCE · 게임메카 — 원문 보기 ↗
이 글은 원문 기사를 바탕으로 AI의 도움을 받아 작성했습니다. 구체적인 수치와 사양은 원문과 공식 자료를 확인해 주세요.
함께 읽기
엔씨, 3분기 흑자전환…연매출 전망 2조 8,000억 원 상향
엔씨(NC)가 2026년 3분기 연결 기준 매출 6,865억 원, 영업이익 1,196억 원을 기록하며 영업이익 흑자전환에 성공했다. 매출은 전년 동기 대비 91% 늘었으나 전분기 대비로는 매출 11%, 영업이익 31% 줄었고 당기순이익은 200억 원이다. 기존 게임 IP 성과와 모바일 캐주얼 사업 확대를 근거로 연간 매출 전망치를 상향했다.
카카오게임즈, KCGS ESG 평가서 4년 연속 통합 A등급
카카오게임즈가 한국ESG기준원(KCGS)의 2026년 ESG 평가에서 통합 A등급을 받아 2023년 이후 4년째 같은 등급을 유지했다. 부문별로는 사회가 A+, 환경과 지배구조가 각각 A였다. 가장 점수가 높았던 사회 부문에서는 중장기 인권경영 목표 구체화와 위험 완화 조치, ISMS-P·ISO 27001·ISO 27701 인증 유지 등 정보보호 체계 개선이 주요 활동으로 꼽혔다.
레고 디지털 플레이, 모바일 스튜디오 포스스타 게임즈 인수
레고 디지털 플레이가 모바일 스튜디오 포스스타 게임즈(ForthStar Games)를 인수했다. 인수 금액은 공개되지 않았다. 회사는 레고를 모바일에서 더 앞세우겠다는 뜻을 인수 이유로 밝혔다.
카카오, 1,500억원 규모 자사주 매입·소각 조기 실행한다
카카오가 11일부터 12일까지 홍콩과 싱가포르에서 해외 투자자·기관 10여 곳을 대상으로 IR 미팅을 진행한다. 미팅에서는 인적분할의 배경과 목적, 분할 이후 카카오AI와 카카오X의 역할 및 성장 방향을 설명한다. 정신아 카카오 대표이사와 김도영 카카오X 대표이사 내정자가 직접 방문해 해외 투자자들의 의견을 듣는다.