P의 거짓 DLC 기저효과에 네오위즈 3분기 영업익 64% 감소
요약
네오위즈는 11일 2026년 3분기 연결 실적으로 매출 1,105억 원, 영업이익 96억 원을 발표했다. 매출은 전년 동기 대비 13%, 영업이익은 64% 줄었고 당기순손실 103억 원으로 적자전환했는데 원화 강세에 따른 외화 자산 평가·환산 손실이 반영됐다. P의 거짓 DLC 기저효과가 사라지며 PC·콘솔 부문 매출이 33% 감소한 392억 원에 그친 것이 실적 하락의 주된 원인이다.
▲ P의 거짓 스크린샷(사진제공: 네오위즈) 네오위즈는 11일, 2026년 3분기 연결 실적을 발표했다. 네오위즈의 2026년 3분기 매출은 1,105억 원을 기록하며 전년 동기 대비 13% 감소했으며, 영업익은 96억 원으로 전년 동기 대비 64% 줄었다. 당기순손실은 103억 원으로, 원화 강세에 따른 외화 자산 평가 및 환산 손실이 반영되면서 적자전환했다. ▲ 네오위즈 2026년 3분기 실적요약 (자료출처: 네오위즈) 이번 매출 감소에 영향을 끼친 것은 PC 및 콘솔 게임 부문 매출이다. P의 거짓 DLC 기저효과가 사라지며 전년 동기 대비 33% 감소해 392억 원을 기록했다. 모바일 게임 부문 매출 또한 566억 원으로 전년 동기 대비 3% 감소했다. 광고 및 팬덤 사업의 성장으로 기타 매출은 전년 동기 대비 44% 늘어난 147억 원을 기록했다. 영업비용에서는 전년 동기와 동일한 수준의 비용이 집했됐다. 킹덤2 런칭 마케팅 집행으로 마케팅비가 전년 동기 대비 52.% 상승했고, 신작 프로젝트 개발 외주비 증가로 인해 기타비용이 전년 동기 대비 41.7% 상승했다. 그러나 변동비 등을 감축하며 전년과 유사한 수순의 영업비용을 지출했다. ▲ 네오위즈
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