게임 컨퍼런스 MX(GCMX)
요약
멕시코에서 열리는 게임 업계 행사 Game Conference MX(GCMX)에 관한 기사다. 발췌 내용이 제공되지 않아 구체적인 일정·규모·프로그램은 확인되지 않는다.
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펄어비스 3분기 매출 1,015억원 … '붉은사막' 68만 장 판매
펄어비스가 2026년 3분기 연결 기준 매출 1,015억원, 영업이익 207억원, 당기순이익 108억원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 18% 늘었지만 영업이익과 당기순이익은 각각 8.8%, 71% 줄었는데, 해외 매출 비중이 86%에 달해 원화강세가 반영된 것으로 해석된다. IP별로는 검은사막이 610억원, 붉은사막이 406억원이며 붉은사막은 3분기 약 68만 장이 팔리고 평균판매가격은 약 5만9,000원이었다.
그라비티, 라그나로크 보드게임 킥스타터 54만 달러 모금
그라비티가 '라그나로크' IP를 활용한 보드게임 'Ragnarok the Board Game: Ceremony of Prontera'로 킥스타터에서 54만 2,399달러를 모았다. 10월 6일부터 11월 6일까지 진행된 펀딩으로, 최초 목표액 약 3만 9,000달러의 14배에 가까운 금액이다. 모금 시작 10분 만에 목표액을 채웠다.
네이버, 3분기 매출 3조 4,724억 원...AI 투자로 영업이익 20.9% 감소
네이버가 2026년 3분기 연결 매출 3조 4724억 원, 영업이익 4513억 원을 기록했다. 매출은 커머스와 파이낸셜 플랫폼, 글로벌 C2C 등 주요 사업 성장으로 전년 동기 대비 10.7% 늘었으나, 인프라·콘텐츠·오프라인 데이터 등 AI 경쟁력 확보 투자가 늘어 영업이익은 20.9% 줄었다. 플랫폼 매출은 AI 수익화에 따른 광고 성장과 네이버플러스 스토어앱·멤버십 중심 구매 확대로 전년 동기 대비 7.3% 증가한 1조 9484억 원이다.
플랫폼 사업 성장세 반영, 컴투스홀딩스 3분기 흑자전환
컴투스홀딩스가 12일 공시한 2026년 3분기 연결 실적은 매출 251억 원, 영업이익 48억 원으로 매출이 28% 늘고 흑자전환했다. 회사는 플랫폼 사업의 성장세와 관계기업 투자이익이 실적에 반영됐다고 밝혔으며, 3분기 누적 클라우드 매출은 전년 동기 대비 117% 늘어 2025년 연간 규모를 넘어섰다. 별도 기준으로는 매출 80억 원, 영업손실 30억 원으로 매출이 19.7% 줄고 적자가 이어졌다.