본문으로 건너뛰기
게임
News

산업 뉴스

출시·투자·정책·공급망에서 실제로 달라진 것만 골라 정리합니다.

370 건
A programmer with headphones focuses on coding at a computer setup with dual monitors.hitesh choudhary / Pexels
산업 뉴스개발·엔진
121

브리핑: 엔진 메이저 업그레이드의 실제 비용

엔진 메이저 버전 이전은 기능 이득만 보고 결정되지 않는다. 플러그인 호환, 빌드 파이프라인, 콘솔 인증까지 함께 계산해야 한다.

4min
산업 뉴스개발·엔진
124

팰월드, 겨울 신규 업데이트 '사이드 바이 사이드' 예고

포켓페어가 20일 팰월드의 신규 업데이트 계획을 발표했다. 올겨울 배포를 목표로 하는 이번 콘텐츠의 명칭은 '사이드 바이 사이드'이며 세부 내용은 아직 공개되지 않았다. 공개된 이미지에는 게임 내 적대 세력인 조이, 아우리, 사야의 실루엣이 담겼다.

2min
산업 뉴스개발·엔진
125

LoL, ‘멜’ W 반사 효과 삭제하고 후반 성장성 높인다

라이엇 게임즈가 리그 오브 레전드 챔피언 멜에 중간 규모 업데이트를 적용한다. 상대 스킬을 되돌리는 W 스킬의 반사 효과를 제거하고 초반 위력을 낮추는 대신 후반 성장성을 강화하는 것이 핵심이다. 변경 이유와 주요 내용은 개발자 노트로 공개됐으며, 26.22 패치에 반영될 예정이다.

2min
산업 뉴스개발·엔진
126

사이버펑크 2077, 10월 22일 '엣지러너 2 업데이트'(2.5) 출시

CD 프로젝트 레드가 10월 20일 애니메이션 '사이버펑크: 엣지러너 2'의 넷플릭스 전편 공개와 함께 '사이버펑크 2077'의 2.5 업데이트를 발표했다. '엣지러너 2 업데이트'는 10월 22일 PC, PS5, Xbox 시리즈 X/S로 출시되며 닌텐도 스위치 2 버전은 그 이후로 알려졌다. 업데이트에는 애니메이션에서 영감을 받은 콘텐츠와 신규 아이템·기능이 포함되고, 애니메이션은 트리거와 공동 제작해 나이트 시티를 배경으로 새로운 캐릭터의 복수와 구원을 다룬다.

2min
산업 뉴스개발·엔진
127

워독스, 밸런스 실패 인정하고 시즌2 조기 종료

벌크헤드가 개발한 대규모 전술 FPS '워독스'가 시즌2를 조기 종료하고 시즌3 도입을 앞당긴다. 지난 15일 시즌2 업데이트를 선보인 지 3일 만의 결정이다. 시즌2에서 성장 부담 완화와 진영 간 균형 개선을 위해 시스템을 개편했으나 일부 이용자가 며칠 만에 최종 단계 장비를 확보해 성장 구조와 전투 밸런스에 문제가 생겼고, 벌크헤드는 공식 X를 통해 성장 속도 조절이 잘못된 판단이었다고 인정했다.

2min
산업 뉴스개발·엔진
130

연구 보고서: 스튜디오 94%가 AI를 쓰지만, 절반 이상은 "제작 공정에 깊이 들어오지 않았다"

한 리서치 회사가 스튜디오 고위 경영진을 상대로 비공개 인터뷰 101건을 진행했다. 보고서에 따르면 스튜디오의 94%가 AI를 사용하고 있으나, 절반이 넘는 곳은 AI가 제작 공정에 깊이 결합되지는 않았다고 답했다. 도입률 자체는 높지만 실제 활용 깊이는 그에 미치지 못한다는 것이다.

2min
산업 뉴스개발·엔진
131

‘사로스’, 신규 모드 추가한 무료 업데이트 ‘제니스’ 배포

하우스마크가 개발한 ‘사로스’의 무료 업데이트 ‘사로스: 제니스’가 10월 19일 적용됐다. 기존 이용자는 추가 구매 없이 신규 게임 모드와 접근성 기능을 이용할 수 있다. 접근성 기능으로는 적의 공격 패턴과 투사체 수를 유지한 채 진행 속도만 낮추는 ‘게임 속도 감속’, 조준 중 자동으로 발사되는 ‘자동 발사’, 듀얼센스 무선 컨트롤러 모션 센서 조준이 추가됐다.

2min
산업 뉴스개발·엔진
132

'ReVamp' 개발사, AI 사용자의 리버스 엔지니어링·클론 선출시 우려로 공개 플레이테스트 취소

'ReVamp' 개발사가 예정했던 공개 플레이테스트를 취소했다. AI를 쓰는 이용자가 빌드를 리버스 엔지니어링해 클론을 먼저 내놓을 수 있다는 우려가 이유로 제시됐다. 개발사는 출시가 아직 몇 달 남은 시점에 대규모 공개 빌드를 배포하는 것은 위험이 너무 크다고 밝혔다.

2min