중국 게임사 10곳 중 8곳, 개발 파이프라인에 생성형 AI 도입
중국 시청각·디지털출판협회(CADPA) 게임공작위원회는 자국 주요 게임 기업 10곳 중 8곳 이상이 실무 파이프라인에 생성형 AI 툴을 쓰고 있다고 밝혔다. 적용 범위는 기획과 그래픽, 코딩, QA 등 개발 공정의 전면 또는 일부에 걸친다. 리소스 드로잉과 텍스처 작업, 3D 모델링 보조 같은 아트 제작부터 빌드 자동화 테스트, 코드 오류 검수까지 활용되고 있다.
출시·투자·정책·공급망에서 실제로 달라진 것만 골라 정리합니다.
중국 시청각·디지털출판협회(CADPA) 게임공작위원회는 자국 주요 게임 기업 10곳 중 8곳 이상이 실무 파이프라인에 생성형 AI 툴을 쓰고 있다고 밝혔다. 적용 범위는 기획과 그래픽, 코딩, QA 등 개발 공정의 전면 또는 일부에 걸친다. 리소스 드로잉과 텍스처 작업, 3D 모델링 보조 같은 아트 제작부터 빌드 자동화 테스트, 코드 오류 검수까지 활용되고 있다.
세가 산하 RGG 스튜디오가 도쿄게임쇼 2026에서 신작 ‘STRANGER THAN HEAVEN’을 출품하고 한국 미디어와 인터뷰를 진행했다. 이 작품은 1915년부터 1965년까지 한 남자의 50년 인생을 따라가며 동성회의 탄생 과정을 그린다. 5개 시대와 5개 도시를 무대로 한 서사에 좌우 독립 조작 기반의 새로운 액션 시스템이 더해진다.
님블뉴런이 '개발팀과의 만남 시즌 12'에서 예고했던 갬빗 시스템을 '이터널 리턴' 정식 버전에 도입했다. 첫 예고 당시에는 랭크 시스템에 직접 영향을 주는 사양과 악용 가능성 탓에 전적 검색·닷지를 조장한다는 반대 의견이 많았다. 그러나 실제 도입 이후에는 유저들로부터 긍정적인 평가를 받았다.
지난 몇 년간 게임 업계 전반에서 수만 개의 일자리가 사라졌다. 기사는 이런 상황에서 게임 업계에서 일한다는 것이 사기를 꺾는 일이라고 짚는다. 정리해고 이후 남은 인력의 사기를 어떻게 관리할 것인지를 다룬다.
ARM의 피터 하지스가 게임 개발 도구를 주제로 대담에 참여한다. 대화에서는 1969년 7분짜리 단편 영화 '레몬(Lemon)'도 함께 다룬다.
NHN이 한국과 일본 게임 조직 간 협업을 기반으로 글로벌 게임사업 확대에 나선다. 회사는 18일 도쿄게임쇼 2026 기간 중 뉴오타니 마쿠하리 호텔에서 한일 게임사업 부문장 단체 인터뷰를 열고 양국 조직의 협업 전략과 공동 개발 사례를 공개했다. 인터뷰에는 김상호 NHN 게임사업부문 대표와 무라카미 하루키 NHN플레이아트 이사 겸 총괄 PD가 참석했으며, 한국의 개발·실행 속도와 일본의 기획·재미 설계 역량을 결합하는 방식으로 협업 체계를 구성했다고 설명했다.
개발 예산 인플레이션이 업계에 미친 영향을 두고 논의가 이어져 왔다. 수억 달러 규모 예산이 흔해지면서 신작 자금 조달 모델 전반의 토대에 균열이 드러났다. 재무적 기대의 무게 아래 위험을 대하는 태도가 왜곡되어, 검증된 IP의 확실성을 좇으면서도 성공 확률이 극히 낮은 큰 도박에 무모하게 나서는 양상이 나타난다.
VGC가 2023년 올해의 게임으로 선정했던 스튜디오 레메디가 차기 싱글플레이어 대작으로 돌아왔다. VGC는 리뷰에서 이번 작품이 장르를 바꾸는 시도를 했다고 평가했다.
세가가 도쿄게임쇼 2026 엑스박스 라이브스트림에서 '크레이지 택시 월드 투어'의 일본 맵과 신규 트레일러를 공개했다. 일본 맵은 싱글플레이 '월드 투어' 스토리 캠페인에 포함된 5개 맵 중 세 번째로 공개된 지역으로, 현대 대도시와 역사적 지역이 공존하는 배경에서 고속도로와 마천루 사이를 달릴 수 있다. 이치란, 카니 도라쿠, 시부야109 등 실제 도쿄의 유명 상점이 인게임에 등장한다.
레메디 엔터테인먼트가 신작 '컨트롤 레조넌트'의 주인공을 전작 악역이었던 딜런 페이든으로 교체하고, 그가 받은 부당한 대우와 연방통제국(FBC) 내부의 이면을 다룬다고 밝혔다. 전투 시스템과 성장 메커니즘도 크게 바뀌어 근접 전투와 지역 기반 성장 요소가 도입되며 액션 RPG 성격이 강화됐다. 게임메카는 도쿄게임쇼 2026에서 토마스 푸하 커뮤니케이션 디렉터를 만나 기획 의도와 새 시스템에 대해 들었다.
컴투스가 애니메이션 '가치아쿠타'를 원작으로 개발 중인 신작의 정식 명칭을 '가치아쿠타: BREAKOUT'으로 확정했다고 밝혔다. 그동안 '가치아쿠타: The Game'이라는 가제로 소개해 온 작품으로, TGS 2026 엑스박스 쇼케이스에서 첫 게임플레이 트레일러를 공개하며 실제 전투 장면을 처음 선보였다. 원작의 카툰풍 그래픽과 아트 스타일을 구현한 서바이벌 액션 RPG다.
넵튠이 도쿄게임쇼 2026 기간 중 17일부터 이틀간 열린 '라인게임 넥스트 2026' 컨퍼런스에 참가해 H5 게임 이식 기술과 서비스 노하우를 공개했다. 안현석 H5 게임 사업실 이사는 파트너스 발표 세션에서 '네이티브 게임의 H5 이식 노하우'를 주제로 기존 게임을 H5로 전환하면서 서비스 안정성과 이용자 경험을 유지하는 방안을 소개했다. 안 이사는 전환의 핵심 과제로 경량화를 꼽고, 게임 본체와 리소스를 분리해 초기 실행에 필요한 최소 리소스만 포함하는 방식을 제시했다.