넷마블 3분기 영업이익 44.6% 감소, 꺾인 신작 파워
요약
넷마블은 11월 5일 2026년 3분기 실적으로 매출 6,347억 원, 영업이익 504억 원을 발표했다. 매출은 전년 동기보다 8.8%, 영업이익은 44.6% 줄었고 영업비용은 3.4% 감소한 5,843억 원이어서 매출 축소가 이익 감소로 직결됐다. 지난해 3분기에는 세븐나이츠 리버스와 뱀피르가 각각 매출 비중 12%, 9%로 성장을 이끌었으나 올해는 솔: 인챈트 8%, 일곱 개의 대죄: 오리진 4%, 몬길: 스타 다이브는 별도 표기되지 않을 만큼 비중이 작았다.
▲ 넷마블 사옥 (사진제공: 넷마블) 넷마블이 2026년 3분기 영업이익이 전년보다 44.6% 감소하는 저조한 실적을 면치 못했다. 작년 동기와 비교하면 신작 파워가 크게 줄어든 것이 주요 원인인 것으로 분석된다. 넷마블은 11월 5일 2026년 3분기 실적을 발표했다. 3분기에 넷마블은 매출 6,347억 원, 영업이익 504억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기보다 8.8% 감소했고, 영업이익은 44.6% 줄었다. 3분기 영업비용은 전년 동기보다 3.4% 감소한 5,843억 원이기에, 매출 축소가 영업이익 감소에 직접적으로 영향을 미쳤다고 볼 수 있다. ▲ 넷마블 2026년 3분기 실적 (자료제공: 넷마블) 상위 매출 게임을 살펴보면 작년 3분기와 사뭇 분위기가 다르다. 작년 3분기에는 그 해에 출시됐던 세븐나이츠 리버스와 뱀피르가 각각 매출 비중 12%, 9%를 차지하며 매출 성장을 주도했다. 반면 올해 3분기에는 6월에 출시한 솔: 인챈트가 전체 매출에서 8%를 차지했으나, 일곱 개의 대죄: 오리진은 4%에 그쳤고, 몬길: 스타 다이브는 별도로 표기되지 않을 정도로 비중이 작았다. 작년 3분기에는 신작 2종이 실적을 견인했다면, 올해는 신작 파워가 크게
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