플랫폼 사업 성장세 반영, 컴투스홀딩스 3분기 흑자전환
요약
컴투스홀딩스가 12일 공시한 2026년 3분기 연결 실적은 매출 251억 원, 영업이익 48억 원으로 매출이 28% 늘고 흑자전환했다. 회사는 플랫폼 사업의 성장세와 관계기업 투자이익이 실적에 반영됐다고 밝혔으며, 3분기 누적 클라우드 매출은 전년 동기 대비 117% 늘어 2025년 연간 규모를 넘어섰다. 별도 기준으로는 매출 80억 원, 영업손실 30억 원으로 매출이 19.7% 줄고 적자가 이어졌다.
▲ 컴투스홀딩스 2026년 3분기 연결실적요약 (자료출처: 컴투스홀딩스) 컴투스홀딩스가 2026년 3분기 실적을 공시했다. 컴투스홀딩스는 12일, 2026년 3분기 실적을 발표했다. 컴투스홀딩스의 3분기 실적은 연결 기준 매출 251억 원, 영업이익 48억 원으로 각각 28% 상승, 흑자전환했다. 별도 기준 매출은 80억 원, 영업손실은 30억 원으로 각각 19.7% 감소하고 적자지속했다. ▲ 컴투스홀딩스 2026년 3분기 별도실적요약 (자료출처: 컴투스홀딩스) 3분기 실적의 핵심에는 플랫폼 사업의 견조한 성장세와 관계기업 투자이익이 반영됐다. 더불어 3분기 누적 클라우드 매출액이 2025년 연간 매출 규모를 추월하고, 전년 동기 대비 117% 성장하는 등 가파를 성장궤도를 선보이는 양상을 보였다. 컴투스홀딩스는 컴투스플랫폼의 하이브 액실과 클라우드를 통해 성장을 더 이끌 전망이다. ▲ 컴투스홀딩스 2026년 3분기 연결비용 (자료출처: 컴투스홀딩스) 컴투스홀딩스 3분기 연결영업비용은 전년 동기 대비 13.8% 감소한 203억 원을 기록했다. 아레스: 더 아이언 뱅가드와 스타 세일러 등 신규 게임 출시 프로모션에도 효율 집행을 통해 전년 동기 대비 32.7%
이 글은 게임메카 기사의 요약입니다. 전문은 원문에서 확인하세요.
SOURCE · 게임메카 — 원문 보기 ↗
이 글은 원문 기사를 바탕으로 AI의 도움을 받아 작성했습니다. 구체적인 수치와 사양은 원문과 공식 자료를 확인해 주세요.
함께 읽기
게임 컨퍼런스 MX(GCMX)
멕시코에서 열리는 게임 업계 행사 Game Conference MX(GCMX)에 관한 기사다. 발췌 내용이 제공되지 않아 구체적인 일정·규모·프로그램은 확인되지 않는다.
펄어비스 3분기 매출 1,015억원 … '붉은사막' 68만 장 판매
펄어비스가 2026년 3분기 연결 기준 매출 1,015억원, 영업이익 207억원, 당기순이익 108억원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 18% 늘었지만 영업이익과 당기순이익은 각각 8.8%, 71% 줄었는데, 해외 매출 비중이 86%에 달해 원화강세가 반영된 것으로 해석된다. IP별로는 검은사막이 610억원, 붉은사막이 406억원이며 붉은사막은 3분기 약 68만 장이 팔리고 평균판매가격은 약 5만9,000원이었다.
그라비티, 라그나로크 보드게임 킥스타터 54만 달러 모금
그라비티가 '라그나로크' IP를 활용한 보드게임 'Ragnarok the Board Game: Ceremony of Prontera'로 킥스타터에서 54만 2,399달러를 모았다. 10월 6일부터 11월 6일까지 진행된 펀딩으로, 최초 목표액 약 3만 9,000달러의 14배에 가까운 금액이다. 모금 시작 10분 만에 목표액을 채웠다.
네이버, 3분기 매출 3조 4,724억 원...AI 투자로 영업이익 20.9% 감소
네이버가 2026년 3분기 연결 매출 3조 4724억 원, 영업이익 4513억 원을 기록했다. 매출은 커머스와 파이낸셜 플랫폼, 글로벌 C2C 등 주요 사업 성장으로 전년 동기 대비 10.7% 늘었으나, 인프라·콘텐츠·오프라인 데이터 등 AI 경쟁력 확보 투자가 늘어 영업이익은 20.9% 줄었다. 플랫폼 매출은 AI 수익화에 따른 광고 성장과 네이버플러스 스토어앱·멤버십 중심 구매 확대로 전년 동기 대비 7.3% 증가한 1조 9484억 원이다.