본문으로 건너뛰기
게임
News

산업 뉴스

출시·투자·정책·공급망에서 실제로 달라진 것만 골라 정리합니다.

370 건
산업 뉴스개발·엔진
110

엔씨 ‘아스트라에 오라티오’ 글로벌 CBT 인포그래픽 공개… 응답자 93% “정식 출시 후 플레이 의향”

엔씨가 마법 RPG ‘아스트라에 오라티오’의 글로벌 CBT 인포그래픽을 공개했다. 10월 2일부터 6일까지 진행된 테스트에는 메인 시나리오와 전투 퀘스트, 보스 콘텐츠 ‘스코어 트라이얼’, 캐릭터 교류 콘텐츠 ‘자유시간’이 포함됐다. 설문 응답자의 93%가 정식 출시 후 플레이 의향을 밝혔고 첫인상 긍정 평가는 86.7%, 누적 플레이타임은 약 8만 시간으로 집계됐다.

2min
산업 뉴스개발·엔진
111

"DICE와 리스폰이 '스타워즈: 배틀프론트 3'를 공동 개발 중"

VGC는 EA 산하 두 스튜디오인 DICE와 리스폰이 새로운 '배틀프론트' 개발을 맡았다는 보도가 나왔다고 전했다. 이는 외부 보도를 인용한 내용으로, 발췌에는 출시 시점이나 플랫폼 등 구체적인 정보는 담기지 않았다.

2min
산업 뉴스개발·엔진
112

방치형 RPG ‘멜보르 아이들’ 후속작 ‘멜보르 아이들 2’ 공개

개발사 게임즈 바이 말크스가 방치형 RPG ‘멜보르 아이들’의 정식 후속작 ‘멜보르 아이들 2’의 주요 정보를 공개했다. 전작은 스팀 누적 판매량 140만 카피를 돌파했다. 후속작은 전작의 시스템을 승계하면서 그래픽과 사운드, 연출, 사용자 인터페이스를 현대적으로 재설계했고 대규모 신규 콘텐츠를 도입한다.

2min
산업 뉴스개발·엔진
113

마사히로 사쿠라이, AI 게임이 스팀을 뒤덮을수록 진짜 창의적인 개발자의 가치가 커진다

'대난투 스매시브라더스'와 '별의 커비'를 만든 사쿠라이 마사히로가 AI로 만든 게임이 스팀을 점령하는 상황에서 진정으로 창의적인 개발자의 중요성이 더 커질 것이라고 말했다. 그는 대부분의 게임이 기존 작품의 모방이 되어가고 있다는 점을 우려했다.

2min
산업 뉴스개발·엔진
114

라인게임즈, 협동 공포 신작 '콰이어트' 정식 데모 공개

라인게임즈가 자체 개발 PC 신작 '콰이어트(QUIET)'의 정식 데모를 22일 스팀과 에픽게임즈 스토어에 공개했다. 이번 데모는 앞서 진행된 스팀 플레이테스트 의견을 반영해 주요 버그를 수정하고 빌드를 최적화했으며, 정식 스테이지 1종과 최대 4인이 함께 즐기는 아케이드 스테이지 '덕 아웃(Duck Out)'을 추가했다. 라인게임즈는 우주선 콘셉트 대기실과 핼러윈 시즌 연출을 추가로 반영할 계획이며, 10월 27일부터 11월 3일까지 열리는 스팀 스크림 페스트에 참여한다.

2min
산업 뉴스개발·엔진
115

아스오라 글로벌 비공개 테스트 참여자 86.7% "첫인상 긍정적"

엔씨는 아스트라에 오라티오(아스오라) 글로벌 비공개 테스트 결과를 담은 인포그래픽을 공개했다. 10월 2일부터 6일까지 5일간 진행된 테스트에서 응답자의 86.7%가 첫인상을 긍정적으로 평가했고 93%는 출시 후 플레이할 의향을 밝혔으며, 스토리와 캐릭터 일러스트도 80% 이상의 호평을 받았다. 누적 플레이타임은 약 8만 시간, 전투 콘텐츠 입장 횟수는 113만 회를 넘겼고 엔씨는 확보한 데이터와 피드백을 개발 및 서비스 준비에 반영할 계획이다.

2min
산업 뉴스개발·엔진
118

발로란트, 요원별 패시브 항목 추가해 스킬 정보 명확성 높였다

라이엇 게임즈의 발로란트가 일부 요원의 고유 능력을 패시브로 명시했다. 새 전투 능력을 주는 것이 아니라 기존 요원이 이미 가지고 있던 고유 시스템을 별도의 패시브 항목으로 분리하고 명칭을 부여한 변경이다. 게코, 레이나, 아이소, 네온, 페이드, 피닉스, 바이퍼 등 7명의 요원에 패시브가 추가됐다.

2min