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산업 뉴스

출시·투자·정책·공급망에서 실제로 달라진 것만 골라 정리합니다.

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산업 뉴스개발·엔진
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"크라우드펀딩은 본질적으로 마케팅이자 커뮤니티 활동이다" – 2026년 킥스타터로 게임 자금을 조달하려는 개발자가 알아야 할 것

킥스타터에서 게임 기업이 막대한 금액을 모으던 시기는 지났다. 그럼에도 이 플랫폼은 게임 개발 자금의 최소 일부를 조달하는 수단으로는 여전히 유효하다. 기사는 크라우드펀딩을 마케팅과 커뮤니티 활동으로 보는 관점을 전한다.

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'검은사막' 장수 MMORPG 비결, 콘텐츠 확장과 신규 유저 배려

펄어비스 '검은사막'이 주간 단위 업데이트로 신규 콘텐츠를 추가하면서 신규·복귀 이용자가 누적된 콘텐츠를 빠르게 따라잡을 수 있도록 편의성을 개선하고 있다. 지난 7월 '하이델 연회'에서는 신규 클래스 '에이전트'와 마계 '에다니아'를 넓힌 '에다니아 파트2'를 공개했다. 최근에는 '에다니아: 내부' 메인 의뢰를 업데이트해 지난해 8월부터 이어온 에다니아 이야기를 확장했다.

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최승현 신임 PD, '카제나' 운영 방향 공개 — 전투원 가치 보존 중심

스마일게이트의 로그라이크 RPG '카오스 제로 나이트메어'가 전투원 가치 보존과 다양한 메타 활성화를 중심으로 게임 개선에 나선다. 새 PD를 맡은 최승현 슈퍼크리에이티브 전 라이브 디렉터는 23일 개발자 메시지를 통해 향후 운영 방향을 공개했다. 전투원 하향 조정 최소화, 세이브 데이터 보상 확대, 다양한 전투원과 덱을 활용할 수 있는 콘텐츠 확충 등이 주요 내용이다.

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발로란트, 메인 UI 개편…홈·로비 화면 통합하고 플레이어 카드 꾸미기 추가

라이엇 게임즈가 '발로란트'의 메인 UI를 개편했다. 기존에 분리돼 있던 홈과 로비 화면을 하나로 통합해 게임 모드 선택, 상점, 컬렉션 등 주요 메뉴 간 이동과 현재 위치 확인이 쉬워졌다. 플레이어 카드와 요원 아이디를 꾸밀 수 있는 신규 시스템도 추가됐으며, 요원을 반복 플레이해 누적 레벨을 올리는 방식과 연동된다.

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‘아스트라에 오라티오’, 10월 2일 글로벌 CBT 개시

엔씨의 마법 RPG ‘아스트라에 오라티오’가 10월 2일부터 6일까지 5일간 글로벌 CBT를 진행한다. 엔씨는 8월 19일부터 9월 21일까지 글로벌 이용자를 대상으로 참가자를 모집했고, 23일 공식 SNS로 선정 결과를 발표하며 같은 날부터 안내 메일을 순차 발송한다. 테스트는 모바일(안드로이드·iOS)에서 한국어, 일본어, 중국어(번체), 영어를 지원한다.

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진짜 생명체처럼, 애니모 털이 풍성한 이유는?

파우프린트 스튜디오의 몬스터 포획 오픈월드 RPG '애니모'가 9월 16일 PC·콘솔 출시에 이어 9월 23일 모바일 버전 서비스를 시작한다. 플레이어는 에이델 대륙의 모험가가 되어 생명체 '애니모'를 동료로 삼거나, 트와인으로 애니모 자체에 변신해 플레이할 수 있다. 선출시 버전에서는 촘촘한 털과 금속·슬라임 질감 묘사가 특히 두드러졌는데, 모든 생명체로 변신해 캐릭터 몸집이 실시간으로 바뀌는 구조와 PC·콘솔·모바일 멀티플랫폼 최적화까지 함께 요구돼 개발 난이도가 높아지는 지점이다.

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아이온2, 어비스 보스 버프 전체 적용으로 수검호치 조합 쏠림 완화

엔씨가 아이온2의 수검호치 조합 쏠림을 완화하기 위해 어비스 보스 등장 시 버프 효과를 모든 유저에게 적용한다. 엔씨는 22일 라이브 방송에서 김남준 개발PD와 소인섭 사업실장이 23일 적용되는 시련 던전 개편과 전투 변경, 한가위 이벤트 등을 공유했다. 기존 4종 4단계 구성의 시련 던전은 난이도 설정 항목을 크게 늘린 불의 신전으로 개편되며, 16단계를 클리어하면 타이틀이 지급된다.

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카카오게임즈, 퀘이사존과 크로노 오디세이 최적화 업무협약 체결

카카오게임즈가 22일 퀘이사존과 크로노 오디세이의 PC 환경별 최적화 검증을 위한 업무협약을 체결했다. 카카오게임즈는 게임 내 그래픽 옵션을 세분화하고, 퀘이사존은 자체 하드웨어 테스트 프로그램 '게임레디'로 다양한 PC 사양에서 호환성과 성능을 점검한다. 양사는 실측 데이터를 바탕으로 공식 최소·권장 사양과 함께 보급형 PC 및 휴대용 게이밍 PC(UMPC) 환경의 성능 기준도 마련할 계획이다.

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부산정보산업진흥원, 게임 개발자 네트워크 조성한다

부산광역시와 부산정보산업진흥원이 9월 15일 부산문화콘텐츠콤플렉스에서 게임 개발자와 업계 관계자 등 100여 명이 참석한 Bu:net 컨퍼런스를 열었다. 성공 사례 소개 대신 '우리는 어디서 멈추었고, 어떻게 건넜는가?'를 주제로 개발 과정의 시행착오와 선택을 공유하는 데 초점을 맞췄다. 그럼피 신성걸 대표가 소규모 팀 운영의 어려움을, 블루홀스튜디오 시드 팀 이승현 디렉터가 AI 네이티브 게임 개발을 주제로 발표했다.

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데스티니 가디언즈, 콘텐츠 금고로 옮긴 캠페인·레이드 복원한다

번지가 '데스티니 가디언즈'에서 콘텐츠 금고(DCV)로 옮겼던 캠페인과 목적지, 레이드를 복원한다고 밝혔다. 번지는 21일(현지시간) 공식 유튜브 영상 'The Next Chapter for Bungie'에서 데스티니와 마라톤의 개발 방향을 전했으며, 영상에는 포리아 토르칸 스튜디오 대표와 조시 딘 제품 및 마라톤 총괄 책임자가 출연했다. DCV는 오래된 목적지와 활동을 서비스 중인 게임에서 제외하는 방식으로 게임 규모와 복잡성을 줄이기 위해 2020년 도입됐다.

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[지스타 26] 웹젠, 신작 '디겜폭: 라스트 스테이지' 시연대 낸다

웹젠이 '지스타 2026'에서 신작 '디펜스 게임의 폭군이 되었다: 라스트 스테이지'의 체험 버전을 공개한다. 웹젠 자회사 웹젠크레빅스가 네이버웹툰 원작 IP를 기반으로 개발 중인 지휘 전략 RPG로, 올해 11월 지스타에서 튜토리얼을 포함한 약 15분 분량을 시연한다. 언리얼엔진5 기반 3D 그래픽과 수작업 디오라마 픽셀아트 연출을 내세웠으며, 출시 목표 시점은 2027년이다.

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콘텐츠 디렉터리: 에셋번들을 넘어서

유니티 6.6이 에셋번들을 대체하는 '콘텐츠 디렉터리(content directories)'를 도입했다. 기존 에셋번들보다 빠르고 세분화된 방식으로, 빌드 시간을 줄이고 게임 용량을 낮추며 로드 성능을 개선한다. 완전한 원격 전송 지원은 유니티 7에서 제공될 예정이다.

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