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출시·투자·정책·공급망에서 실제로 달라진 것만 골라 정리합니다.

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산업 뉴스개발·엔진
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외부 개발 협업의 다섯 가지 황금 원칙

외부 개발 파트너사 코드 위저드(Code Wizards)의 창업자가 24년간의 협업 경험에서 얻은 교훈을 정리한다. 이 회사는 규모가 다양한 게임사들과 백엔드 엔지니어링, 라이브 운영, IT 등을 함께 작업해 왔다. 글은 신규 스튜디오와 서비스 제공사가 협업 스트레스를 줄이는 데 참고할 다섯 가지 원칙을 제시한다.

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액션 호평, 팬텀 블레이드 제로 스팀 평가 '대체로 긍정적'

무술 액션 RPG '팬텀 블레이드 제로'가 29일 오전 11시(한국 시간) 출시된 뒤 스팀 유저 평가 '대체로 긍정적'(긍정 79%)을 기록했다. 29일 오후 5시 기준 메타크리틱 평점은 88점으로, PC는 매체 평가 45건 중 43곳, PS5는 38곳 중 36곳이 긍정적 점수를 줬다. 매체들은 검술 액션과 보스전 전투의 완성도를 주된 호평 요소로 꼽았다.

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타르코프 할로윈 이벤트 시작, 대규모 감염자 출현과 신규 격리 지역 추가

배틀스테이트 게임즈가 10월 29일 이스케이프 프롬 타르코프와 이스케이프 프롬 타르코프: 아레나에서 할로윈 이벤트를 시작했다. 본편에는 바이러스 확산으로 공격적인 감염자가 대규모로 등장하고, 맵 선택 탭에서 고를 수 있는 인펙티드 랩과 인펙티드 팩토리가 추가됐다. 두 지역은 소규모 그룹만 입장할 수 있고 보험이 비활성화되며, 신규 퀘스트 라인은 표준 지역의 검역 강화와 격리 지역 진입을 통한 백신 재료 확보 중 하나를 선택하게 한다.

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콘진원 게임인재원, 대학생 70명 참여 AI 해커톤 본선 개최

한국콘텐츠진흥원 게임인재원이 11월 5일부터 6일까지 판교에서 '게임인재원 인공지능(AI) 해커톤' 본선을 연다. 대학생 70명이 3~4명 팀을 이뤄 무박 2일간 AI를 활용해 게임을 개발하며, 주제는 '게임 안에, 모두를 담다'로 다양성과 포용의 가치를 담은 게임을 만든다. 10월 8일부터 27일까지 받은 참가 신청에는 모집 정원을 넘는 27개 팀 99명이 지원했고, 참가자에게는 1인당 15만 원의 AI 사용 지원금이 지급된다.

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2027년 출시 목표 '스몰랜드 2: 로스트 렐름즈' 첫 게임플레이 영상 공개

맥시멈 엔터테인먼트가 29일 '스몰랜드 2: 로스트 렐름즈'의 첫 게임플레이 트레일러를 공개하고 2027년 출시를 예고했다. 전작의 프리퀄로, 트레일러에서는 특전 시스템과 자원 수집·제작 요소가 소개됐고 등반과 수영 기능이 처음 공개됐다. 자세한 정보는 공식 스팀 페이지에서 확인할 수 있다.

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국산 좀비 서바이벌 '갓 세이브 버밍엄', 11월 2일부터 2차 공개 테스트

카카오게임즈와 오션 드라이브 스튜디오가 물리 기반 좀비 서바이벌 시뮬레이터 '갓 세이브 버밍엄'의 2차 공개 테스트를 11월 2일부터 9일까지 진행한다. 6만 7,000명 이상이 참여한 6월 1차 비공개 테스트와 달리 이번에는 스팀 페이지에서 '접근 요청' 버튼을 누르면 즉시 참여할 수 있다. 협동 플레이 알파 빌드와 저장 기능이 새로 추가된다.

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이환 1.5 버전 프리뷰 공개 — 신규 캐릭터 둘과 물류센터 콘텐츠 추가

퍼펙트월드가 28일 이환 공식 유튜브 채널에서 1.5 버전 프리뷰 방송을 진행했다. 11월 11일 적용되는 1.5 버전 '지금 거신 번호는'은 도시 괴담을 따라 디지털 세계로 향하는 신규 메인 스토리와 이상 공간을 담고, ETD 6팀의 엘림과 Exe 두 캐릭터가 합류한다. 물류센터 운영과 신규 미니게임이 추가되며 성장·편의 기능 개선 사항도 함께 공개됐다.

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와우 포에버 개발진 "이상적인 메이저 패치 주기는 17주"

블리자드가 '월드 오브 워크래프트: 포에버'의 이상적인 대규모 업데이트 주기를 약 17주로 설정했다. 개발진은 IGN 인터뷰에서 약 4개월 간격으로 대규모 업데이트를 진행하되 그사이에도 신규 콘텐츠를 순차 개방하겠다고 밝혔다. 수석 게임 디자이너 크리스 지어헛은 다양한 업데이트 주기를 실험한 결과 약 17주가 가장 적절하다는 결론에 도달했다고 설명했다.

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에픽 부사장 "AI 코드 도구가 언리얼 엔진의 10년 묵은 '비결정적 쿠킹 버그'를 잡았다"

에픽게임즈가 AI 우선 전환 이후 AI가 언리얼 엔진의 향후 방향을 좌우하고 있다고 확인했다. 제목에 따르면 에픽의 한 부사장은 AI 코드 도구가 언리얼 엔진에 10년간 남아 있던 '비결정적 쿠킹 버그'를 해결했다고 밝혔다. 발췌에는 구체적인 도구명이나 적용 범위에 대한 설명이 없다.

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라인게임즈, AI 활용한 코드 검토·기술 문서 자동화 사례 공개

라인게임즈가 게임 퍼블리싱 과정의 코드 검토와 기술 문서 관리를 AI로 자동화한 사례를 공개했다. 개발 과정에서 코드가 변경되면 AI가 이를 분석해 관련 문서의 수정안을 작성하는 방식이다. 이아영 퍼블리싱 기술실장이 지난 27일 경기 성남시에서 열린 'Games on AWS 2026'에서 '퍼블리싱 가속화 에이전트 Part 2: 코드 리뷰부터 문서 자동 반영까지'를 주제로 발표했다.

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"수천 명이 수년을 들이는 방식… 거의 불가능하다" – 플레이스테이션의 아버지 켄 쿠타라기, 지금의 게임 산업을 말하다

플레이스테이션의 아버지로 알려진 켄 쿠타라기가 10월 15일 영국 미들즈브러에서 열린 두 번째 Game Republic New Horizons 행사에서 강연했다. 쿠타라기는 초청을 받기 전까지 이 영국 북부 도시를 들어본 적이 없었다고 밝혔다. 기사 제목은 수천 명이 수년에 걸쳐 게임을 만드는 현재의 개발 방식을 두고 "거의 불가능하다"는 그의 발언을 인용했다.

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‘연운’, 신규 무술·보스 추가…1주년 이벤트 예고

넷이즈게임즈가 무협 오픈월드 RPG ‘연운’의 출시 1주년을 맞아 11월 14일 대규모 업데이트를 적용한다. 신규 지역 ‘호타’가 열리고 새로운 무술과 보스전, 전략형 미니게임이 추가된다. 영화 ‘와호장룡’의 무술감독 원화평이 총괄한 신규 무술 ‘쌍창술’은 경량 창과 무거운 창을 전환하며 싸우는 방식이며, 신규 진수전 ‘호타하’에서는 거란 장군 ‘소한’과 맞선다.

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