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게임

산업 뉴스

출시·투자·정책·공급망에서 실제로 달라진 것만 골라 정리합니다.

산업 뉴스시장·실적
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잭 크레거 감독 영화 개봉 이후 '레지던트 이블' 게임 플레이 참여도 50% 증가… 분석가들은 진짜 가치가 브랜드 구축에 있다고 본다

잭 크레거 감독의 영화 '레지던트 이블' 개봉을 앞두고 또 개봉 이후 '레지던트 이블' 게임의 플레이어 참여도가 50% 늘었다. 해당 데이터는 GamesIndustry.biz에 단독으로 제공됐다. 분석가들은 이런 참여도 상승보다 브랜드 구축 효과가 실질적인 가치라고 평가한다.

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산업 뉴스퍼블리싱·마케팅
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엔씨 ‘아이온2’, 글로벌 출시 첫날 최고 동접 40만 돌파…스팀 차트 상위권

엔씨의 MMORPG ‘아이온2’가 글로벌 정식 서비스 첫날 최고 동시접속자 40만명을 넘겼다. 엔씨는 현지시간 5일 스팀과 자체 플랫폼 퍼플로 북미·남미·유럽·일본 등에 정식 출시했고, 영어와 일본어, 프랑스어, 독일어, 스페인어를 포함한 8개 언어를 지원한다. 지난달 30일부터 5일간 파운더스 팩 구매자를 대상으로 진행한 얼리 액세스에 이어 정식 출시 후에도 스팀 주요 차트 상위권을 유지하고 있다.

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산업 뉴스정책·규제
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브라질, "10년 안에 세계 5대 게임 생산국" 목표 제시

브라질이 10년 안에 세계 5대 게임 생산국에 진입하겠다는 목표를 내세웠다. 기사는 영화·TV에서 익숙한 소프트파워 개념, 즉 경제적·문화적 영향력을 통해 국가가 힘을 행사하는 방식을 게임 산업에 대입해 다룬다. 할리우드의 세계적 영향력이나 애니메이션이 일본 문화의 인식을 넓힌 사례를 비교 대상으로 든다.

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산업 뉴스게임 문화
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넷플릭스, 멕시코 'K-엑스포'서 K-콘텐츠 현지화 사례 소개

넷플릭스가 지난달 24일부터 27일까지 멕시코시티 WTC에서 열린 '2026 K-엑스포 멕시코'에 참가했다고 밝혔다. 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관한 이 행사에서 넷플릭스는 콘텐츠 시청이 한국어·음식·관광 등 한국 문화에 대한 관심으로 이어지는 현상을 '넷플릭스 이펙트'로 소개했다. 전시 공간은 '언어의 확산', '일상을 바꾸는 문화' 등의 주제로 구성됐다.

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산업 뉴스e스포츠
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2026 LoL 월드 챔피언십 16일 개막…LCK 5연속 우승 도전

라이엇 게임즈가 6일 2026 LoL 월드 챔피언십의 참가 팀과 대회 운영 방식, 세부 일정을 공개했다. 6개 지역 19개 팀이 참가해 플레이-인과 스위스, 녹아웃 스테이지를 거쳐 우승팀을 가리며, 대회는 16일 미국 로스앤젤레스에서 시작해 텍사스주 앨런을 거쳐 뉴욕에서 끝난다. LCK에서는 젠지와 한화생명e스포츠, T1, 디플러스 기아가 출전해 5년 연속 우승에 도전한다.

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산업 뉴스BM·수익모델
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SOOP 수퍼스 공식 출범…11일 KOVO컵서 창단 첫 경기

SOOP이 지난 3일 광주 SOOP 스타디움에서 여자 프로배구단 'SOOP 수퍼스' 창단식을 열었다. 행사에서는 연고지 협약과 창단 선언, 구단기 전달이 진행됐고 지역 인사와 팬이 참석했다. 구단은 캐치프레이즈로 'BUILD TOGETHER, WIN TOGETHER'를 공개했으며, 창단 첫 경기는 11일 KOVO컵에서 치른다.

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