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게임

산업 뉴스

출시·투자·정책·공급망에서 실제로 달라진 것만 골라 정리합니다.

산업 뉴스게임 문화
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[카드수다] 리프트바운드 보조 덱 "이 카드 왜 쓰나요?"

라이엇 게임즈의 TCG '리프트 바운드' 첫 확장팩 '오리진'이 출시됐다. 해외 선출시로 대회 우승 덱리스트와 주력 메타 덱의 윤곽이 이미 잡혀 있어, 국내 유저 상당수가 검증된 입상 덱을 그대로 복사해 사용하고 있다. 이 기사는 덱마다 거의 고정적으로 들어가는 카드 외에, 커스텀 카드와 사이딩 카드의 채용 이유를 다룬다.

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산업 뉴스e스포츠
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‘ASL 시즌 22’ 4강 남은 두 자리 가린다…28·29일 8강 진행

SOOP이 28일과 29일 오후 7시 서울 대치동 프릭업 스튜디오에서 ‘스타크래프트: 리마스터’ 종목의 ‘구글 플레이 ASL 시즌 22’ 8강 3·4경기를 치른다. 앞서 21·22일 열린 8강 1주차에서는 유영진과 이재호가 승리해 4강에 올랐고, 2주차에서는 박상현과 이제동, 신상문과 김민철이 남은 4강 두 자리를 놓고 맞붙는다. 4강에 오른 선수에게는 다음 시즌인 ‘ASL 시즌 23’ 시드가 함께 주어진다.

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산업 뉴스인디
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인디 게임 ‘일단 만들어서 출시하자’ 출시 … 게임 개발과 클리커류 장르의 만남

부마 게임즈가 클릭·방치 요소에 훈수 시스템을 결합한 신작 ‘일단 만들어서 출시하자’를 내놨다. 플레이어는 마감에 쫓기는 인디 개발자 입장에서 클릭으로 코드를 모으고 작업대를 해금하며 업그레이드를 조합해 소규모 스튜디오를 키운다. 프로젝트 매니저 강아지 조를 비롯해 봇 농장, 크라켄, 다람쥐 피넛 같은 동료가 자원 생산과 버그 정화를 맡고, 자동화와 프레스티지 시스템이 반복 플레이를 뒷받침한다.

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산업 뉴스플랫폼·스토어
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컴투스플랫폼, 도쿄 'OpenAI 게임 빌더 챌린지'서 'Hive Axyl' 공개

컴투스플랫폼이 도쿄에서 열린 'OpenAI 게임 빌더 챌린지' 결선에서 'Hive Axyl'을 공개했다. 컴투스 재팬 김진용 대표는 결선 현장에서 'Build with Codex, Play with Hive'라는 방향을 제시했다. Hive Axyl은 9월 30일 출시되며, 개발자가 게임 백엔드 서비스를 구축하고 관리하도록 지원한다.

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산업 뉴스e스포츠
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e스포츠, 올해가 아시안게임 마지막이다

아시아올림픽평의회(OCA) 집행위원회는 2024년 11월 아이치·나고야 대회 이후 e스포츠를 아시안게임 프로그램에서 제외하고 별도의 ‘아시안 e스포츠·마인드 스포츠 게임’을 개최하기로 의결했다.별도 대회 출범도 본격화됐다. OCA는 지난 20일 쿠웨이트와 2027년 제1회 아시안 e스포츠·마인드 스포츠 게임 개최 계약을 체결했다. 2029년 열리는 제2회 대회는 필리핀 개최를 논의 중이다.OCA는 결정문에서 e스포츠를 아시안게임에서 제외하는 구체적인 이유를 밝히지 않았다. 다만 e스포츠는 경기 자체가 게임사의 지식재산권(IP)인 만

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산업 뉴스퍼블리싱·마케팅
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[명조] "목우 나와, 우리 여우의 별자리를 의심해?"

쿠로게임즈의 '명조: 워더링 웨이브'가 '여우의 별자리' 캐릭터 트레일러 '저무는 꿈'을 공개했다. 여우의 별자리는 명조에서 처음으로 픽업에 등장하는 수호신 캐릭터다. 앞서 나온 금희, 카르티시아, 에이메스는 수호신의 능력을 대리해 쓰는 '수호신 공명자' 계열이었다.

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산업 뉴스게임 문화
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'봉누도2', 사과박스 3천만 원이 촉발한 대규모 전쟁

스트리머 남봉이 제작하고 스텔라이브가 후원하는 '봉누도2'에서 대규모 전쟁이 벌어졌다. 김창후 서장이 3천만 원이 든 사과 박스를 받는 장면이 사진에 담긴 것이 발단이 됐다. 서로 다른 서사로 대립하던 보도국과 경찰이 정면충돌했고 여기에 갱단이 합류했다.

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산업 뉴스개발·엔진
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핏펀즈, 하나은행 청소년 AI 게임창작대회 운영…‘OasisW Studio’ 공식 창작 도구로 제공

AI 게임 엔진 개발사 핏펀즈가 하나은행이 주최하는 ‘하나원픽CUP 청소년 AI 게임창작대회 Powered by OasisW Studio’의 운영사로 참여한다. 핏펀즈는 자체 개발한 AI 게임 제작 엔진 ‘OasisW Studio’를 대회 공식 창작 도구로 제공하고, 대회 공식 홈페이지 구축과 운영을 맡는다. 대회는 코딩 경험이 없는 청소년도 AI로 아이디어를 게임으로 구현할 수 있도록 마련됐다.

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산업 뉴스플랫폼·스토어
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컴투스플랫폼, 日 AI 게임 개발 행사서 ‘하이브 액실’ 소개

컴투스플랫폼이 일본 도쿄에서 열린 ‘오픈AI 게임 빌더 챌린지’ 결선 현장에서 AI 게임 개발에 특화된 백엔드 플랫폼 ‘하이브 액실(Hive Axyl)’을 소개했다고 28일 밝혔다. 이 행사는 도쿄 AI가 주최하고 오픈AI가 지원한 AI 게임 개발 챌린지로, 참가팀들은 오픈AI 코덱스(Codex)를 활용해 100시간 동안 AI 네이티브 게임과 게임 제작용 AI 도구 개발에 도전했다. 결선 현장 발표는 컴투스재팬 김진용 대표가 맡았다.

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