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산업 뉴스

출시·투자·정책·공급망에서 실제로 달라진 것만 골라 정리합니다.

2,705 건
산업 뉴스BM·수익모델
541

플레이디, 3분기 영업이익 17.5억 원…전분기 대비 39.1% 증가

플레이디는 2026년 3분기 별도 기준 매출 86억 1,000만 원, 영업이익 17억 5,000만 원을 기록했다고 28일 공시했다. 매출은 전분기 대비 9.4%, 영업이익은 39.1% 늘었고 영업이익률은 20.3%로 전년 동기보다 5.1%포인트 올랐다. 회사는 상반기 신규 수주한 주요 광고주 매출의 본격 반영과 영상 제작 매출 증가를 실적 개선 요인으로 꼽았다.

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산업 뉴스시장·실적
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[게임스토커] 반발 매수세에 넵튠 상승, 매도세 확대로 네오리진 하락

넵튠이 최근 하락세에서 벗어나 28일 오후 5시 기준 전거래일 대비 7.58%(155원) 오른 2,200원에 거래됐다. 뚜렷한 개별 호재는 확인되지 않았고, 주가 부진에 따른 반발 매수세 유입이 상승 배경으로 풀이된다. 반면 네오리진은 매도세가 이어지며 10% 가까이 떨어졌다.

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산업 뉴스개발·엔진
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에픽 부사장 "AI 코드 도구가 언리얼 엔진의 10년 묵은 '비결정적 쿠킹 버그'를 잡았다"

에픽게임즈가 AI 우선 전환 이후 AI가 언리얼 엔진의 향후 방향을 좌우하고 있다고 확인했다. 제목에 따르면 에픽의 한 부사장은 AI 코드 도구가 언리얼 엔진에 10년간 남아 있던 '비결정적 쿠킹 버그'를 해결했다고 밝혔다. 발췌에는 구체적인 도구명이나 적용 범위에 대한 설명이 없다.

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산업 뉴스퍼블리싱·마케팅
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마오쩌둥 희화화 논란에…中, 축구 게임서 음바페 퇴출

프랑스 축구 국가대표 킬리안 음바페의 마오쩌둥 관련 발언 논란이 중국 게임업계로 번졌다. 중국에서 서비스 중인 'FC 온라인'과 'eFootball'이 음바페를 게임에서 퇴출하겠다고 밝혔다. 중국 'FC 온라인' 운영진은 27일 공식 홈페이지에서 외부 채널의 해당 선수 자료를 내리는 작업에 착수했으며, 게임 내 조정은 버전 업데이트로 진행하되 일정은 개발 완료 후 안내하겠다고 밝혔다.

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산업 뉴스개발·엔진
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라인게임즈, AI 활용한 코드 검토·기술 문서 자동화 사례 공개

라인게임즈가 게임 퍼블리싱 과정의 코드 검토와 기술 문서 관리를 AI로 자동화한 사례를 공개했다. 개발 과정에서 코드가 변경되면 AI가 이를 분석해 관련 문서의 수정안을 작성하는 방식이다. 이아영 퍼블리싱 기술실장이 지난 27일 경기 성남시에서 열린 'Games on AWS 2026'에서 '퍼블리싱 가속화 에이전트 Part 2: 코드 리뷰부터 문서 자동 반영까지'를 주제로 발표했다.

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산업 뉴스퍼블리싱·마케팅
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'아키에이지 크로니클' 스팀 얼리 액세스 11월 4일 시작

엑스엘게임즈의 오픈월드 액션 MMORPG '아키에이지 크로니클'이 11월 4일 오전 8시(한국 시간) 스팀 얼리 액세스로 출시된다. 글로벌 사전 판매는 28일 오전 1시부터 시작됐다. 앞서 10월 20일부터 27일까지 열린 스팀 넥스트 페스트에서 데모를 공개했고, 얼리 액세스 버전은 데모보다 범위가 확장된다.

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산업 뉴스인디
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인디 게임 스튜디오 운영법 5편: 더 나은 회의

GamesIndustry.biz의 인디 스튜디오 운영 연재 5편으로, 이번 주제는 회의다. 앞선 편들에서 다룬 명확한 목적, 장단기 목표, 문제를 포착하고 해결하는 체계, 팀의 집중과 책임을 유지하는 분기 리듬을 스튜디오 운영 체계의 구성 요소로 정리한다. 글은 이 요소들을 하나로 묶어주는 접착제가 회의라고 본다.

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