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산업 뉴스

출시·투자·정책·공급망에서 실제로 달라진 것만 골라 정리합니다.

2,708 건
산업 뉴스인디
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인디 게임 스튜디오 운영법 5편: 더 나은 회의

GamesIndustry.biz의 인디 스튜디오 운영 연재 5편으로, 이번 주제는 회의다. 앞선 편들에서 다룬 명확한 목적, 장단기 목표, 문제를 포착하고 해결하는 체계, 팀의 집중과 책임을 유지하는 분기 리듬을 스튜디오 운영 체계의 구성 요소로 정리한다. 글은 이 요소들을 하나로 묶어주는 접착제가 회의라고 본다.

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산업 뉴스퍼블리싱·마케팅
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[OP셜 PICK] LoL 26.21 패치, 솔로 랭크 메타 정상화 나선다

라이엇 게임즈가 리그 오브 레전드 26.21 패치에서 솔로 랭크 환경 개선을 위한 변경을 적용했다. 월드 챔피언십 같은 국제 대회 버전에서는 프로 무대 선호도가 높은 챔피언을 견제하다 보니, 솔로 랭크 성적이 낮은 챔피언까지 쓰기 어려울 만큼 성능이 내려가는 경우가 있었다. 월드 챔피언십 버전이 확정된 만큼 이번에는 솔로 랭크를 기준으로 약세 챔피언을 상향하는 등 조정이 이뤄졌다.

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산업 뉴스인디
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'시크릿 커리큘럼' 굿즈 복각 펀딩 달성률 2,362% … 모금액 8,260만 원 돌파

와자작게임즈의 로맨스 비주얼 노벨 '시크릿 커리큘럼'이 굿즈 복각 펀딩에서 목표 금액의 2,362%를 달성하며 모금액 8,260여만 원을 넘겼다. 이 작품은 지난해 9월 텀블벅 1차 펀딩에서 모금액 1억 600만 원, 달성률 2,135%를 기록한 뒤 올해 3월 정식 발매됐다. 1차 펀딩과 게임 출시를 거치며 모인 팬층이 이번 복각 펀딩 성과로 이어졌다.

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산업 뉴스개발·엔진
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"수천 명이 수년을 들이는 방식… 거의 불가능하다" – 플레이스테이션의 아버지 켄 쿠타라기, 지금의 게임 산업을 말하다

플레이스테이션의 아버지로 알려진 켄 쿠타라기가 10월 15일 영국 미들즈브러에서 열린 두 번째 Game Republic New Horizons 행사에서 강연했다. 쿠타라기는 초청을 받기 전까지 이 영국 북부 도시를 들어본 적이 없었다고 밝혔다. 기사 제목은 수천 명이 수년에 걸쳐 게임을 만드는 현재의 개발 방식을 두고 "거의 불가능하다"는 그의 발언을 인용했다.

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산업 뉴스퍼블리싱·마케팅
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‘트리 오브 세이비어 M’, 4주년 기념 동료 영입 330회 지원

IMC게임즈가 서비스하는 MMORPG ‘트리 오브 세이비어 M’이 출시 4주년을 맞아 이벤트와 콘텐츠 업데이트를 진행한다. 이용자에게 총 330회의 동료 영입 기회를 제공하고 신규 장비와 던전을 추가한다. 신규·복귀 이용자를 위한 경험치 부스트 혜택과 4주년 한정 코스튬도 함께 제공되며, 두 진영 중 하나를 선택하는 ‘여신 VS 마신 대격돌’ 이벤트로 동료 수집 콘텐츠를 확대했다.

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산업 뉴스플랫폼·스토어
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밸브, 국내 인디게임 개발사 60곳과 스팀 출시 전략 논의

밸브 본사 관계자들이 국내 인디게임 개발사 60곳을 만나 게임 출시와 해외 시장 진출 방안을 논의했다. 개발자들은 스팀의 게임 추천 시스템과 AI를 이용한 모방 게임 대응 등 플랫폼 운영 현안을 직접 질의했다. 이 만남은 부산인디커넥트페스티벌조직위원회와 한국콘텐츠진흥원이 공동 마련한 'Steam Indie Connect' 행사로, 지난 27일 서울 삼성역 인근에서 열렸다.

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산업 뉴스퍼블리싱·마케팅
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‘아틀란의 크리스탈’, 공각기동대 협업 콘텐츠 추가

뉴버스가 크로스플랫폼 액션 RPG ‘CoA: 아틀란의 크리스탈’에 애니메이션 ‘공각기동대 STAND ALONE COMPLEX’ 협업 콘텐츠를 28일 추가했다. 원작의 다각전차 ‘타치코마’를 직접 조종하는 미니게임과 한정 수집 아이템이 들어갔다. ‘모의 전투 영역’은 이용자 4명이 각자 타치코마를 조작해 경쟁하며, 상대나 몬스터를 공격해 모은 ‘궁극 톱니바퀴’로 전차 성능을 올리고 패배하면 일부를 잃는 방식이다.

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