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출시·투자·정책·공급망에서 실제로 달라진 것만 골라 정리합니다.

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산업 뉴스인디
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인디 게임 스튜디오 운영법 4편: 분기 목표(록) 설정과 달성

GamesIndustry.biz 연재의 4편으로, 목표 달성에 필요한 업무를 관리하는 도구를 다룬다. 앞선 편들에서는 스튜디오의 존재 목적을 정의하고 향후 목표를 세우며, 그 과정을 가로막는 문제를 포착해 해결하는 방법을 살펴봤다. 이번 편은 분기 단위 목표를 세우고 실제로 달성하는 방법에 초점을 맞춘다.

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산업 뉴스퍼블리싱·마케팅
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엔씨 '블소 NEO', 2주년 맞아 비무 콘텐츠 첫 도입

엔씨의 PC MMORPG '블레이드 & 소울 NEO'에 이용자 간 실력을 겨루는 비무 콘텐츠가 처음 도입됐다. 21일 적용된 서비스 2주년 기념 'MORE & MORE' 업데이트의 주요 콘텐츠로, 비무에는 표준 능력치가 적용돼 장비 성능이나 캐릭터 성장도, 무공 심화 점수와 무관하게 동일한 기준으로 대결한다. 참여 보상인 '투쟁의 증표'는 전설 무공서 등으로 교환할 수 있고, 새로 도입된 랭킹도 운영된다.

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산업 뉴스플랫폼·스토어
966

PS5 클라우드 스트리밍 28일 한국 출시

소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)가 10월 28일 한국에서 PS5 게임 클라우드 스트리밍 서비스를 정식 출시한다. 이에 맞춰 플레이스테이션 플러스 디럭스 플랜은 21일부터 프리미엄 플랜으로 바뀌며, 기존 디럭스 멤버는 추가 비용 없이 자동 전환된다. 프리미엄 멤버는 '호라이즌 포비든 웨스트', '고스트 오브 쓰시마', '파이널 판타지 XVI', '호그와트 레거시' 등 게임 카탈로그의 300개 이상 지원 게임과 보유·구매한 디지털 PS5 게임을 다운로드 없이 스트리밍할 수 있다.

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산업 뉴스퍼블리싱·마케팅
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[도깨비의세계] 첫 대규모 업데이트, 패치노트 분량이 상당하다

‘도깨비의세계’가 21일 업데이트로 대규모 패치노트를 공개했다. 핵심은 50레벨 이상이 입장할 수 있는 PvE 콘텐츠 ‘만귀비경’으로, 최대 4인 파티가 몰려오는 요귀를 처치하고 최종 보스에 도전하며 난이도는 쉬움·보통·어려움으로 나뉘고 요혼석과 장비 강화 재료 등을 보상으로 준다. 타바로 성 동쪽 대련장에서 벌이는 1대1 친선전도 추가됐다.

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산업 뉴스인디
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2026년 인디 게임과 오리지널 IP의 약진

센서타워가 GamesIndustry.biz의 요청으로 진행한 조사에 따르면 2026년 최대 규모 PC·콘솔 게임 가운데 인디 게임과 오리지널 IP가 차지한 비중이 2025년보다 크게 높아졌다.

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산업 뉴스시장·실적
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비트코인, 8만 3,300달러 찍고 단기 저항선에 고전

비트코인이 미국 기업들의 3분기 실적 호조에 힘입어 8만 3,300달러까지 반등했으나 단기 추세선에 막혀 상승분을 일부 반납했다. 현지시간 10월 20일 미국 증권시장 개장 직후 1.5% 올라 10월 14일 이후 최고 시세를 기록했고, 8만 3천 달러를 돌파한 뒤 21일 단순 이동평균선이 놓인 8만 3,230달러 선에서 저항을 받았다. 업계에서는 현물 매수세가 확보돼야 주요 이동평균선을 넘을 수 있다는 의견이 주를 이룬다.

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