본문으로 건너뛰기
게임
News

산업 뉴스

출시·투자·정책·공급망에서 실제로 달라진 것만 골라 정리합니다.

369 건
산업 뉴스개발·엔진
73

협동게임 미메시스, 서로 다른 경험 주는 '편집증' 도입

렐루게임즈가 4인 협동 공포 게임 미메시스의 앞서 해보기 출시 1주년에 맞춰 올해 두 번째 대규모 업데이트를 진행했다. '선로이탈(OFF THE RAILS)'을 콘셉트로 한 이번 업데이트의 핵심은 '편집증' 시스템 도입과 AI 기반 몬스터 행동 방식 강화다. 편집증 시스템은 게임 내 오염도에 따라 이용자마다 다른 상황을 인식하게 해, 특정 이용자에게만 몬스터가 보이거나 이상한 말소리가 들리는 변수를 만든다.

2min
산업 뉴스개발·엔진
74

바로트라우마 신규 확장팩 '홈앤하버' 12월 2일 출시, 신규 세력 디센던츠 등장

데달릭엔터테인먼트가 잠수함 시뮬레이터 바로트라우마의 확장팩 '홈앤하버'를 12월 2일 출시한다. 플레이어가 소유·개발·방어하는 아웃포스트가 새로 도입되며, 스토리 이벤트나 NPC 아웃포스트 점령으로 확보한 뒤 연구 트리와 모듈 확장, 거주자 관리, 작업장 건설을 진행할 수 있다. 기술주의 세력 디센던츠가 추가되어 전용 무기와 잠수함, 세력 간 상호작용에 따른 아웃포스트 공격·점령과 무역이 이뤄진다.

2min
산업 뉴스개발·엔진
75

스토커 2, NPC 시야 거리 조절 추가한 업데이트 2.1 적용

GSC 게임 월드가 스토커 2: 하트 오브 초르노빌 업데이트 2.1을 10월 19일 PC와 콘솔에 적용했다. 설정 메뉴의 게임 항목 내 시각화에서 존 내 NPC가 나타나는 거리를 프리셋으로 조절할 수 있게 됐고, 다이내믹 프리셋은 기기 성능에 맞춰 거리를 자동 조정한다. 장거리 총격전에 맞춰 총성이 들리는 거리와 무기 탄도도 조정됐다.

2min
산업 뉴스개발·엔진
76

프레임 레이트 설명: 게임에서 fps란 무엇인가

프레임 레이트(fps)의 의미와 30·60·120fps가 흔한 목표치로 쓰이는 이유를 정리한 글이다. 높은 수치보다 일정하게 유지되는 프레임이 중요하다는 점을 짚는다. 게임에 맞는 프레임 레이트를 고르는 기준도 다룬다.

2min
산업 뉴스개발·엔진
77

비디오 게임의 지형은 어떻게 작동하는가

타일, 하이트맵, 복셀, 노이즈가 플레이어가 밟는 지면을 어떻게 만들어내는지 설명하는 입문용 안내다. 지형을 설계하는 방법도 함께 다룬다.

2min
산업 뉴스개발·엔진
78

첫 게임을 만들기 전에 알아야 할 10가지

게임 제작 입문자가 개발을 시작하기 전에 정해둬야 할 10가지 설계 결정을 정리한 글이다. 코어 루프와 프로젝트 범위부터 물리, 카메라, 조작, 플레이테스트까지를 다룬다.

2min
산업 뉴스개발·엔진
79

게임에 이야기는 얼마나 필요한가

유니티 블로그가 첫 게임을 만드는 개발자를 위해 이야기 분량을 어디까지 넣을지 짚는다. 대사가 전혀 없는 수준부터 전체 스크립트를 쓰는 수준까지 단계를 나눠 설명한다. 각 단계에서 무엇을 설계하고 준비해야 하는지도 함께 다룬다.

2min
산업 뉴스개발·엔진
80

감정에서 시작하라: 첫 비디오 게임을 정의하는 방법

유니티 블로그가 첫 게임을 기획할 때 기능 목록보다 먼저 전하고 싶은 감정을 정하라고 제안한다. 게임이 무엇에 관한 것인지를 한 문장으로 정의하고, 세 가지 디자인 기둥으로 구체화하는 방법을 다룬다. 코딩 지식 없이도 따라갈 수 있는 내용이다.

2min
산업 뉴스개발·엔진
81

게임 속 보스와 적은 어떻게 행동을 결정하는가

유니티 블로그가 게임 적 AI의 작동 방식을 입문자용으로 설명한다. 상태(state)와 감지, 예고 동작이 있는 공격, 보스 페이즈 같은 구성 요소를 다룬다. 기획자가 적을 공정하면서도 재미있게 유지하는 방법도 함께 소개한다.

2min
산업 뉴스개발·엔진
82

오록 디지털, 직원 약 4분의 1 해고

영국 개발사 오록 디지털(Auroch Digital)이 전체 직원의 약 4분의 1을 해고했다. 발췌에는 해고 규모와 배경에 대한 구체적인 수치나 사유가 담기지 않았다.

2min
산업 뉴스개발·엔진
83

'고스트 오브 요테이' 개발사 서커 펀치, 차기 프로젝트 준비하며 20명 이상 감원한 것으로 알려져

서커 펀치가 20명 이상의 직원을 감원한 것으로 전해졌다. 보도에 따르면 이번 감원은 차기 프로젝트 준비 과정에서 이뤄졌으며, 경영진은 남은 직원들에게 "가볍게 내린 결정이 아니다"라고 밝혔다. 발췌에는 감원 규모의 정확한 수치나 시점 등 구체적인 내용은 담기지 않았다.

2min
산업 뉴스개발·엔진
84

코나미, 여러 사일런트 힐 신작을 각 스튜디오에 비밀로 두고 개발했다 — 아이디어가 섞이는 것을 막기 위해

코나미가 동시에 진행한 여러 사일런트 힐 신작의 존재를 각 개발 스튜디오에 알리지 않은 채 개발을 진행했다고 VGC가 전했다. 아이디어가 서로 넘나드는 것을 피하기 위한 조치였다. 사일런트 힐: 타운폴의 디렉터는 "좋은 의미에서 우리는 아무것도 모르는 상태였다"고 말했다.

2min