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게임

산업 뉴스

출시·투자·정책·공급망에서 실제로 달라진 것만 골라 정리합니다.

산업 뉴스시장·실적
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오픈월드 서바이벌 크래프팅 게임 잇달아 정식 출시 … 연타석 홈런의 비결은

오픈월드 크래프팅 서바이벌 장르는 채집과 허기 관리 중심의 단순한 형태에서 영지 확장과 성채 건설, 거대 몬스터 사냥까지 담는 형태로 발전해 왔다. 아무것도 없는 상태에서 친구들과 함께 무언가를 이뤄 내는 경험이 이 장르의 핵심 재미로 꼽힌다. '마인크래프트' 이후 여러 작품을 거치며 완성도와 품질이 높아졌고, 2020년대에 들어 정식 출시가 잇따르고 있다.

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산업 뉴스플랫폼·스토어
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글로벌 '메이플스토리 클래식 월드', 15일부터 한국어 지원 베타

글로벌 버전 '메이플스토리 클래식 월드'가 15일부터 한국어 지원 베타 서비스를 시작한다. 운영진은 13일 공식 디스코드를 통해 이를 알렸다. 게임 내 텍스트를 한국어로 볼 수 있게 되지만, 국내에서 접속하려면 여전히 VPN을 써야 한다.

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산업 뉴스시장·실적
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[차트픽] 넥슨 '데이브 더 다이버', 스팀 매출 52계단 상승

넥슨의 서브 브랜드 민트로켓이 개발한 '데이브 더 다이버'가 13일 스팀 한국 최고 인기 게임 차트에서 전일 대비 52계단 오른 매출 35위를 기록했다. 출시 3년 차에 접어든 가운데 할인 판매를 계기로 이용자 관심이 이어진 결과다. 신작과 라이브 서비스 게임이 경쟁하는 차트에서 출시 후 상당한 시간이 지난 패키지 게임이 순위를 끌어올렸다는 점이 눈에 띈다.

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산업 뉴스플랫폼·스토어
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GTA 6 PC판, 2027년 3월 말 이전 출시설

록스타가 그랜드 테프트 오토 6 PC판을 2027년 1분기에 내놓을 계획이라는 주장이 나왔다. 공식 발표가 아닌 전언으로, 구체적인 날짜는 제시되지 않았다.

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산업 뉴스BM·수익모델
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크래프톤, AI 인재 100명 이상 채용

크래프톤이 AI 활용 능력을 갖춘 신입 인재를 100명 이상 선발한다. 게임 개발부터 경영지원까지 전 직군을 대상으로 한 회사 설립 이후 최대 규모의 신입 공개채용으로, 2027년 입사를 목표로 하는 채용연계형 인턴십 방식이다. 지원서 접수는 10월 13일부터 23일까지다.

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산업 뉴스게임 문화
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‘쿵야 레스토랑즈’, 3분 애니메이션으로 돌아온다

넷마블의 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비가 신작 애니메이션 ‘박살! 쿵야 레스토랑즈’를 13일 오후 5시 공식 유튜브 채널에서 처음 공개한다. 넷마블 캐릭터 ‘양파쿵야’가 직설적인 말투와 표정으로 직장 생활의 피로와 답답함을 풀어내며, 성인 시청자의 공감을 노린 점이 기존 캐릭터 활용과 다르다. 한 편당 약 3분 분량으로 한 에피소드가 마무리되는 구성이다.

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산업 뉴스플랫폼·스토어
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‘쿠킹 어드벤처’, 스팀에 고난도 데모 추가

비피엠지가 요리 게임 ‘쿠킹 어드벤처’의 스팀 체험판에 새 레스토랑과 21개 스테이지를 추가했다고 13일 밝혔다. 새로 공개된 ‘차이니즈 레스토랑’은 기존 체험판보다 난도를 높인 구간으로, 주문에 맞춰 정해진 시간 안에 요리를 제공해야 한다. 9월 공개된 ‘그릴 하우스’와 ‘스시 하우스’의 20개 스테이지에 이어진 확대이며, 회사는 이달 두 차례의 게임 행사에도 참가한다.

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산업 뉴스기술·그래픽스
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인텔, AI 추론용 GPU D-시리즈 공개

인텔이 OCP 글로벌 서밋에서 에이전틱 AI를 겨냥한 데이터센터 하드웨어·소프트웨어 전략을 공개했다. 핵심은 코드명 '크레센트 아일랜드'로 개발된 GPU D-시리즈로, Xe3P 아키텍처에 최대 480GB LPDDR5X 메모리와 초당 1.5TB 대역폭을 지원한다. FP8 기준 연산 성능은 1.3페타플롭스, 소비전력은 350W 수준으로 설계됐다.

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산업 뉴스개발·엔진
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전 너티 독 아티스트, "신기술 때문에 지금의 게임이 사람들이 감탄하는 역사적 건축물처럼 될까 걱정"

너티 독에서 일했던 한 아티스트가 '신기술'로 인해 현재의 게임이 사람들이 감탄하며 바라보는 역사적 건축물 같은 존재가 될 것을 우려한다고 밝혔다. 그는 "이게 다 수작업으로 만들어졌다는 게 믿어지나"라며 감탄하게 될 것이라고 말했다. 발췌에는 어떤 기술을 말하는지에 대한 구체적인 설명은 담기지 않았다.

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산업 뉴스퍼블리싱·마케팅
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‘서머너즈 워’, SWC2026 선수 실전 몬스터 82종 소환 행사 진행

컴투스가 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’에서 SWC2026 출전 선수들의 실전 사용 기록을 반영한 소환 행사를 11월 15일까지 연다. 후보 몬스터는 한국 오픈 퀄리파이어 우승자와 각 지역 본선 진출자가 예선에서 쓴 태생 5성 불·물·바람 속성 몬스터 82종이다. 이용자는 지정 미션을 세 번 완료할 때마다 한 차례씩, 최대 23차례 소환할 수 있다.

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산업 뉴스기술·그래픽스
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"수년간 쌓고 피칭하고 투자받은 게임이 똑같이 실패하는 걸 지켜보는 건 고통스러웠다" – 게임데이터코어가 플레이어의 감정을 알아내려는 이유

이해할 수 없으면 고칠 수 없다는 문제의식에서 출발한 새 플랫폼이 소개됐다. 이 플랫폼은 스팀 리뷰의 잡음을 걷어내고 플레이어가 게임에 대해 실제로 어떻게 느끼는지, 개발사가 무엇을 해결해야 하는지를 파악하는 것을 목표로 한다. 더 나아가 다음에 어떤 게임을 만들지 판단하는 데도 활용하려 한다.

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