디아블로5 성공 위해 3년 동안 풀어야 할 과제
2026년 9월 13일 블리즈컨에서 '디아블로5' 출시 계획이 발표됐다. 필자는 후속작 소식 자체는 반겼지만, 디아블로4가 여전히 활발한 상황에서 나온 발표라는 점에서 '디아블로 이모탈' 사태보다 납득하기 어려웠다고 밝혔다. 확장팩 스토리와 시즌 '지옥의 유산'으로 쌓은 흐름이 앞으로 3년간 방치될 수 있다는 우려를 제기한다.
출시·투자·정책·공급망에서 실제로 달라진 것만 골라 정리합니다.
2026년 9월 13일 블리즈컨에서 '디아블로5' 출시 계획이 발표됐다. 필자는 후속작 소식 자체는 반겼지만, 디아블로4가 여전히 활발한 상황에서 나온 발표라는 점에서 '디아블로 이모탈' 사태보다 납득하기 어려웠다고 밝혔다. 확장팩 스토리와 시즌 '지옥의 유산'으로 쌓은 흐름이 앞으로 3년간 방치될 수 있다는 우려를 제기한다.
펄어비스가 오픈월드 액션 어드벤처 ‘붉은사막 인핸스드’의 첫 번째 대규모 확장 DLC ‘미지의 여정(Charting the Unknown)’을 10월 16일 선보인다. 붉은사막은 지난 3월 정식 출시 이후 편의성 개선과 신규 콘텐츠 추가 등 업데이트를 이어왔다. 지난 8월에는 신규 컷신을 포함한 스토리 개선과 신규 언어를 담은 ‘붉은사막 인핸스드’를 내놨다.
컴투스홀딩스가 액션 어드벤처 게임 '페이딩 에코(Fading Echo)'를 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X|S로 출시했다. 이 게임은 지난 7월 PC 플랫폼인 스팀과 에픽게임즈 스토어로 먼저 출시됐다. 이번 출시로 지원 플랫폼이 PC에서 콘솔까지 확대됐다.
NEXUS가 ONEchain에 스테이킹된 $ONE을 토큰화한 유동성 스테이킹 토큰 stONE을 내놨다. stONE 보유자는 스테이킹 보상을 유지한 채 생태계 내에서 토큰을 전송하거나 거래할 수 있고, 기존 스테이킹 물량은 언스테이킹 없이 전환된다. 토큰은 ERC-4626 표준을 따른다.
엔씨소프트의 신작 RPG '아스트라 오라티오'가 10월 2일부터 글로벌 비공개 테스트(CBT)를 시작한다. 사전 선정된 이용자는 10월 6일까지 안드로이드와 iOS 모바일 플랫폼에서 테스트에 참여할 수 있다. 이번 테스트에서는 주요 스토리와 레이드 콘텐츠, 18종의 캐릭터가 공개된다.
엔씨소프트는 상반기 두 분기 연속 실적이 개선됐으나 이후 주가 흐름이 주춤한 상태다. 1분기 연결 매출 5574억원·영업이익 1133억원으로 전년 동기 대비 각각 55%, 2070% 늘었고 2분기에도 매출 7705억원·영업이익 1739억원을 기록했다. 기존 게임의 매출 감소 우려가 커진 가운데 증권가는 '아이온2' 글로벌 출시 성과를 주가의 핵심 변수로 보고 있다.
소울라이크 게임 '세키로: 섀도즈 다이 트와이스'를 원작으로 한 애니메이션 '세키로: 노 디피트'가 8부작 TV 시리즈로 2027년 1월 방영된다. 제작위원회는 방영 일정과 함께 새 대표 시각 자료를 공개했다. 현지에서 3주간 한정 상영된 동명 극장판을 재구성한 것으로, 영화에 담기지 않은 미공개 에피소드와 편집된 장면을 추가해 서사를 확장한다.
추석 연휴를 맞아 미뤄둔 콘텐츠를 몰아보려는 시청자를 위해 디즈니+의 한국 오리지널 시리즈를 추천하는 기획 기사다. 디즈니+는 초능력 액션, 범죄 누아르, 미스터리, 스릴러 등 다양한 장르의 한국 오리지널을 선보여 왔다. 이 기사는 그중 공개 당시 화제가 됐거나 지금까지 회자되는 작품을 골라 소개한다.
한국·미국·일본에서 나온 트리플A급 오픈월드 대작들이 올가을 잇달아 출시된다. 모두 두터운 팬층을 보유한 작품의 후속작으로, 서로 다른 게임성을 기반으로 시장을 공략한다. 가장 먼저 펄어비스 '붉은 사막'의 첫 DLC '미지의 여정'이 10월 16일 출시된다.
경향게임스가 추석 연휴에 가족·친척과 함께 즐길 인디게임 5선을 소개한다. 부담 없는 가격과 한국어 지원을 기준으로 카드게임, 등반 게임, 숨바꼭질 등 여러 장르를 골랐다. 마지막 추천작은 협동 등반게임 '피크(PEAK)'다.
소니가 결제 기능을 갖춘 플레이스테이션 컨트롤러 특허를 출원했다. 이 컨트롤러는 스마트폰과 카드의 비접촉 결제를 받을 수 있다.
2008년 처음 공개된 뒤 소식이 끊겨 사실상 중단된 것으로 여겨졌던 유비소프트의 '비욘드 굿 앤 이블 2'가 여전히 개발 중인 것으로 확인됐다. 리드 작가 겸 부 내러티브 디렉터 릭 고드윈이 SNS에서 수 개월간 프로젝트에 참여했다고 밝혔으며, 유비소프트의 허가를 받은 언급이라며 정식 발표가 임박했음을 시사했다. 이 게임은 '듀크 뉴켐 포에버'를 넘어 역사상 가장 긴 개발 기간을 기록하고 있다.