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게임

산업 뉴스

출시·투자·정책·공급망에서 실제로 달라진 것만 골라 정리합니다.

산업 뉴스개발·엔진
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'디스가이아' 신카와 소헤이 "창작의 핵심은 AI가 아닌 사람"

마계전기 디스가이아 개발자이자 니폰이치 전 사장인 신카와 소헤이 슈퍼니치 대표가 일본 게임매체 전격 온라인 인터뷰에서 생성형 AI와 창작의 관계에 대한 견해를 밝혔다. 그는 AI를 위협이 아닌 생산성 도구로 보면서도, 플롯만 넘기고 결말까지 기계에 맡기는 방식은 다량 생산에는 맞을 수 있으나 창작자의 성취감을 해친다고 지적했으며 본인은 명칭 구상과 기초 자료 조사 등 보조 용도로만 AI를 쓴다고 전했다. 젊은 제작자에게 필요한 자질로는 대중의 감정을 움직이는 힘과 AI가 내놓는 방대한 선택지에서 최선을 가려내는 판단력을 꼽았다.

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산업 뉴스퍼블리싱·마케팅
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추석 기념, 미르의 전설 2·3 강화 재화 제공하는 임무 시작

위메이드 자회사 전기아이피의 PC 온라인 게임 미르의 전설2와 미르의 전설3가 2026년 추석 이벤트를 9월 16일 시작했다. 미르의 전설2는 10월 14일까지 '만월 아래, 다시 열린 가을밤'을 열어 사냥으로 모은 '달의 조각'으로 강화수선택상자와 보름달(횃불)강화권 등 4종을 교환하게 하고, '송편'으로 참여하는 '윷판개전'에서 보스를 잡으면 1년간 쓸 수 있는 '보름달(횃불)5' 등으로 바꿀 수 있는 '금빛달조각'을 확정 지급한다. 미르의 전설3는 10월 7일까지 '2026 병오년 한가위 놀이마당'을 열어 일일 미션으로 얻은 윷으로 윷놀이를 진행하며 추석행운의동전, 추석펫경험의시약과 신규 펫 '천마동이'를 보상으로 제공한다.

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산업 뉴스퍼블리싱·마케팅
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넵튠, '무한의 계단' 등 H5 게임 5종 라인 미니앱으로 일본 진출

넵튠이 라인 야후의 라인 게임과 협력해 H5 게임 5종을 라인 미니앱 플랫폼에 순차 입점한다고 밝혔다. 라인 게임이 라인 미니앱 기준으로 직접 퍼블리싱을 맡는 첫 사례로, 인앱결제(IAP) 도입과 라인 로그인 기능 활용이 가능해졌다. 입점 게임은 '고양이오피스', '고양이스낵바', '드드드드릴', '무한의 계단', '우르르 용병단' 5종이며 이 중 3종은 동경게임쇼 라인 게임 부스에 시연대가 마련된다.

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산업 뉴스플랫폼·스토어
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[오늘의 스팀] 애니모 정식 출시, 동접 10만 명 기록

몬스터 포획과 실시간 액션을 결합한 수집형 RPG '애니모'가 스팀에 출시됐다. 출시 당일 일 최고 동시접속자 10만 1,717명을 기록해 스팀 동접 순위 14위에 올랐다. 플레이어가 애니모로 변신해 암벽 등반·비행 등 지형 제약을 넘는 '트와인' 시스템과 캠핑·농사·건축 등 하우징 요소를 갖췄으며, 출시 당일 이용자 평가는 1,001명 참여에 긍정 50%로 '복합적'이다.

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산업 뉴스인디
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거대 게 등에 타고 황무지 누비는 '더 크랩 이즈 워킹' 공개

'더 킹 이즈 워칭' 개발사의 신작 '더 크랩 이즈 워킹'이 15일 열린 타이니빌드 커넥트 행사에서 공개됐다. 종말 이후 황무지를 배회하는 초거대 게의 등껍질 위에 왕국을 세우고 생존하는 게임으로, 도시 건설과 자동 전투를 결합했다. 좁은 등껍질 공간에 서로 다른 형태의 건물을 이어 붙여 상위 업그레이드를 잠금 해제하는 배치 전략이 핵심이며, 휘발유와 적개심으로 작동하는 100종 이상의 병력이 등장한다.

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산업 뉴스게임 문화
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마블 라이벌즈, 디즈니 콘서트와 손잡고 영국·미국서 오케스트라 공연

마블 라이벌즈가 디즈니 콘서트와 협력해 '마블 라이벌즈 갤럭틱 콘서트' 글로벌 시리즈를 연다. 락밴드와 심포니 오케스트라, 보컬리스트의 협연으로 게임 사운드트랙을 라이브 편곡해 들려주는 형식이다. 첫 공연은 10월 22일 영국 런던 인디고 앳 더 O2에서, 두 번째 공연은 11월 1일 미국 로스앤젤레스 오피움 극장에서 열린다.

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산업 뉴스인디
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[TGS 26] 컴투스홀딩스 국산 인디 2종, 일본 시장 공략한다

컴투스홀딩스는 16일 인디 게임 '페이탈 클로'와 '스페이스 리볼버'를 도쿄게임쇼 2026에 출품한다고 밝혔다. 엔데브게임즈가 개발한 액션 메트로배니아 '페이탈 클로'는 한국콘텐츠진흥원 한국공동관에서 전시되며 스팀 출시 이후 콘솔 확장을 모색 중이다. MK스튜디오가 개발 중인 퍼즐 게임 '스페이스 리볼버'는 공간 회전과 중력을 활용하는 방식이 특징으로, 충남콘텐츠코리아랩 부스를 통해 참가한다.

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산업 뉴스퍼블리싱·마케팅
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닌텐도 라이프 운영사, PC 게임 전문 매체 '스팀 하이프' 출범

게임 미디어 퍼블리셔 훅샷(Hookshot)이 PC 게임 전문 매체 스팀 하이프(Steam Hype)를 새로 선보였다. 훅샷이 내놓은 다섯 번째 사이트로, 기존 닌텐도 라이프·푸시 스퀘어·퓨어 엑스박스와 레트로 브랜드 타임 익스텐션에 더해 플랫폼별 매체 진용을 완성했다. 훅샷은 GamesIndustry.biz의 모회사인 IGN 엔터테인먼트가 게이머 네트워크 인수를 통해 소수 지분을 보유하고 있다.

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산업 뉴스e스포츠
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T1 e스포츠 아카데미, 5년 만에 LCK CL 우승

T1 e스포츠 아카데미가 지난 15일 열린 '2026 LCK 챌린저스 리그'에서 KT를 세트 스코어 3 대 0으로 꺾고 최종 우승했다. 5년 만에 리그 오브 레전드 2군 리그 정상에 오른 것으로, 1·2세트를 주도권을 놓치지 않고 가져간 뒤 3세트 열세를 한타 승리로 뒤집어 우승을 확정했다. 결승전 MVP는 '페인터' 김은후 선수가 받았으며 상금은 250만 원이다.

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산업 뉴스개발·엔진
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공포 신작 '콰이어트' 플레이 테스트 종료… 참여자 35만 명

라인게임즈가 자체 개발 PC 신작 '콰이어트(QUIET)'의 스팀 플레이 테스트를 8월 3일부터 9월 14일까지 진행하고 마쳤다고 9월 16일 밝혔다. 테스트에는 148개국에서 약 35만 명이 참여했고, 기간 중 약 1,200건의 영상 콘텐츠·온라인 방송이 이뤄졌으며 설문으로 800건이 넘는 의견이 수집됐다. 수집된 의견은 향후 게임성 개선과 최적화 작업에 반영될 예정이다.

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