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출시·투자·정책·공급망에서 실제로 달라진 것만 골라 정리합니다.

2,697 건
산업 뉴스퍼블리싱·마케팅
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‘붉은보석’, 네 번째 위상 정복자 보스 ‘라리카’ 추가

엘엔케이로직코리아가 MMORPG ‘붉은보석’에 네 번째 위상 정복자 보스 ‘낙원을 비추는 라리카’를 지난 28일 추가했다. 1250레벨 이상 캐릭터가 최대 4인 파티로 도전하는 보스로, 레이피어를 쓰는 인간형 적이며 거울을 이용한 특수 공격과 분신 소환 능력을 갖췄다. 전투에서는 빠른 찌르기와 돌진 외에 ‘거울 파편’, ‘스캐터 프리즘 레이’ 등의 기술을 사용하며, 함께 경험치를 얻을 수 있는 할로윈 이벤트도 시작했다.

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산업 뉴스퍼블리싱·마케팅
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‘몬스터헌터 아웃랜더스’, 모바일 정식 출시

가레나가 모바일 헌팅 액션 게임 ‘몬스터헌터 아웃랜더스’를 29일 구글 플레이와 애플 앱스토어에 출시했다. 캡콤의 IP를 활용해 티미 스튜디오 그룹이 개발한 작품으로, 몬스터 사냥에 필드 탐험과 제작, 생존 요소를 결합했다. 최대 4인 협동 사냥을 지원하며 이용자는 아이솔레시아 섬에서 자원을 모아 장비를 제작하거나 파티를 구성해 전투에 나선다.

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산업 뉴스인디
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"공식이 있었으면 좋겠다" – 2Awesome Studio, 최대 규모 프로젝트 'Altered Alma'를 만들며 겪는 인디 개발 이야기

인디 퍼블리셔 크리티컬 리플렉스(Critical Reflex)가 연례 쇼케이스를 열고 분류하기 어려운 성격의 작품들을 소개했다. 그중 하나가 바르셀로나에 자리한 2Awesome Studio의 사이버펑크풍 메트로배니아 'Altered Alma'다. 이 작품은 스튜디오가 지금까지 만든 프로젝트 중 가장 규모가 크다.

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산업 뉴스개발·엔진
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와우 포에버 개발진 "오리지널 아제로스의 감성에 새로운 모험 더했다"

블리자드 엔터테인먼트가 29일 국내 미디어를 대상으로 '월드 오브 워크래프트 포에버' 개발자 화상 인터뷰를 진행했다. 한국 시장 출시를 계기로 마련된 자리로, 기획 배경과 철학, 베타 테스트 피드백, 향후 업데이트 방향을 다뤘다. 노라 밀스 수석 소프트웨어 엔지니어와 크리스 지어헛 총괄 게임 디자이너가 참석해 아제로스의 방향성을 설명했다.

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산업 뉴스개발·엔진
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[인터뷰] 와우 포에버 "60레벨 만렙 최대한 오래 유지하겠다"

블리자드가 '월드 오브 워크래프트: 포에버'의 최고 레벨 60레벨 상한선을 가능한 한 오래 유지하겠다는 개발 방향을 밝혔다. 확장팩마다 만렙을 올리는 기존 방식 대신 60레벨을 중심으로 콘텐츠를 확장하겠다는 구상이다. 29일 강남 파르나스 타워에서 열린 출시 기념 인터뷰에는 크리스 지어헛 총괄 게임 디자이너와 노라 밀스 수석 소프트웨어 엔지니어가 참석했다.

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산업 뉴스개발·엔진
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'메트로이드 프라임 트릴로지' 엔지니어, 메트로이드 프라임 4의 오토바이 구간은 '그냥 낭비'였다고 본 이유를 설명했다

'메트로이드 프라임 트릴로지' 작업에 참여한 엔지니어 잭 매튜스가 '메트로이드 프라임 4'의 오토바이 주행 구간을 두고 '그냥 낭비'였다고 평했다. 그는 솔 밸리의 바이올라(Vi-O-La) 구간이 게임의 초점을 분산시켰다고 지적했다.

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산업 뉴스게임 문화
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‘포켓몬 GO’, 11월 14~15일 타임빌라스 수원서 국내 현장 행사

‘포켓몬 GO’가 ‘Pokémon GO 와일드 에리어: 글로벌’ 개최를 기념해 11월 14일부터 15일까지 이틀간 타임빌라스 수원에서 국내 현장 행사를 연다고 29일 밝혔다. 행사는 양일 오전 10시부터 오후 6시까지 운영되며, 1층 센터홀에 안내 부스를 두고 방문객에게 프로그램 일정과 참여 방법을 안내한다. 현장에서는 미션 수행을 통한 경품 프로그램도 운영된다.

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