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게임

산업 뉴스

출시·투자·정책·공급망에서 실제로 달라진 것만 골라 정리합니다.

산업 뉴스퍼블리싱·마케팅
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[TGS 2026] NHN플레이아트, 8년 만에 도쿄게임쇼 복귀… 신작 3종 포함 7개 게임 전시

NHN의 일본 모바일게임 자회사 NHN플레이아트가 2018년 이후 8년 만에 도쿄게임쇼에 참가한다. 9월 17일부터 21일까지 일본 치바현 마쿠하리 멧세에서 열리는 TGS 2026에서 제2홀 S08에 약 133평 규모 부스를 운영한다. 서비스 중인 게임 4종과 출시 예정작 3종 등 총 7종을 전시하며, 전시작에는 '라인 디즈니 츠무츠무'가 포함된다.

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산업 뉴스플랫폼·스토어
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하이퍼킨 휴대용 레트로 콘솔 '수파보이' 신규 컬러, 10월 28일 출시

하드웨어 기업 하이퍼킨이 휴대용 레트로 콘솔 '수파보이'의 신규 컬러 제품 사전 예약을 현지 시각 16일 시작했다고 밝혔다. 미국과 유럽 출시일은 10월 28일이다. 이 기기는 슈퍼 닌텐도와 슈퍼 패미콤 카트리지를 직접 꽂아 에뮬레이터 없이 16비트 게임을 구동하며, 4.3인치 IPS 화면과 최대 10시간 사용 가능한 리튬 이온 배터리, AV 출력을 갖췄다.

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산업 뉴스퍼블리싱·마케팅
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넷마블, TGS서 ‘샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종’ 미디어 발표회 개최

넷마블이 도쿄게임쇼 넷마블 부스에서 신작 태그 배틀 역할수행게임 '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종'의 미디어 발표회를 열었다. 발표회에는 개발사 넷마블넥서스의 김경률 PD와 넷마블 재팬 야마시타 히로카즈 사업본부장이 참석해 타이틀을 소개했고, 진행은 오다가 맡았으며 코스플레이어 에나코가 특별 손님으로 참여했다. 현장에서는 최초 게임화, 원작 구현, 전략적 전투, 일곱 최강종 등 4가지 핵심 요소를 중심으로 상세 정보가 공개됐다.

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산업 뉴스플랫폼·스토어
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컴투스, AI 친화형 백엔드 플랫폼 '하이브 액실' 30일 출시

컴투스플랫폼이 AI 친화형 백엔드 플랫폼 '하이브 액실(Hive Axyl)'을 오는 30일 출시한다고 17일 밝혔다. 게임 개발 기간은 짧아지는 반면 로그인·결제·데이터 분석 등 인프라 연동은 여전히 필요하다는 점에서, 인프라 구축의 진입 장벽을 낮추는 것을 목표로 한다. 기존 250여 개 게임에 적용된 '하이브'를 AI 개발 환경에 맞춰 개편한 차세대 버전이다.

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산업 뉴스e스포츠
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2026 KEL 이터널 리턴 서킷3, 충남 아산서 슈퍼위크 개최

한국e스포츠협회가 2026 대한민국 이스포츠 리그(KEL) 이터널 리턴 종목의 '슈퍼위크 충남 아산'을 19~20일 아산이순신체육관에서 연다고 17일 밝혔다. 12일 개막한 서킷3의 후반부 일정으로, 충남 CNJ 이스포츠의 홈 경기로 치러지며 19일 패자조와 최종전, 20일 순차 체크포인트 방식의 결승전이 진행된다. 총상금은 1,200만 원, 우승 상금은 300만 원이다.

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산업 뉴스퍼블리싱·마케팅
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넷이즈 '연운' 확장팩 불견산 최종장 '구름 위 동행' 출시

넷이즈게임즈가 에버스톤 스튜디오에서 개발한 오픈월드 무협 RPG '연운'의 확장팩 불견산 최종장 '구름 위 동행'을 17일 출시했다. 최종장은 '천재와 인재', '추락하는 태양과 끓는 바다' 스토리로 원수 '천엽'을 상대하는 주인공의 마지막 복수 여정을 다루며, 무너지는 탑에서 나무 독수리를 타고 전 그랜드마스터와 싸우는 '천상의 잔해'와 중력장이 변하는 '하늘의 길잡이' 등 캠페인 2종이 추가됐다. 사막을 배경으로 한 신규 게임 모드 '도진허'는 23일 추가될 예정이다.

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산업 뉴스퍼블리싱·마케팅
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블리즈컨 2026 성황리 폐막, 대규모 신작 발표

블리자드 엔터테인먼트가 미국 캘리포니아 애너하임 컨벤션 센터에서 열린 '블리즈컨 2026'이 성황리에 막을 내렸다고 밝혔다. 3년 만에 오프라인으로 열린 이번 행사는 이틀간 현장 참가자 3만 5,000명, 온라인 생중계 시청 약 1,250만을 기록했다. 행사에서는 '스타크래프트'가 스토리 중심 오픈 월드 슈팅 게임으로 2030년 봄 복귀한다는 계획을 포함해 주요 타이틀의 신작과 업데이트가 공개됐다.

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콘진원, K-컬처산업 선도기관 도약 위한 4대 신전략 및 10대 과제 발표

한국콘텐츠진흥원이 17일 K-컬처산업을 이끄는 선도기관으로 도약하기 위한 4대 신전략과 10개 핵심 추진과제를 발표했다. 콘텐츠산업 성장세 둔화와 제작비 상승, 인공지능 기술 변화 등 대내외 위기에 선제 대응하려는 취지다. 4대 전략은 K-컬처산업 총괄기관 재도약, 콘텐츠 IP 파워하우스 구현, 콘텐츠산업 성장엔진 강화, 현장 중심 조직·미래 대응체계 구축이며 'K-컬처 수출 패키지' 도입과 해외비즈니스센터 재편 등이 포함됐다.

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산업 뉴스퍼블리싱·마케팅
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그레이비츠, KBO 기반 모바일 야구 시뮬레이션 '작전야구매니저' 원스토어 정식 출시

그레이비츠가 KBO 기반 모바일 야구 시뮬레이션 게임 '작전야구매니저'를 원스토어를 통해 정식 출시했다고 17일 밝혔다. 경기는 시뮬레이션으로 빠르게 자동 진행되며, 주요 승부처에서 이용자가 작전을 선택해 승패에 개입하는 방식이다. 선수 육성은 훈련·돌파·교정·강화 요소를 두되 확률 실패에 따른 부담을 낮췄고, 팀컬러와 시너지 같은 구단 운영 요소로 로스터를 구성한다.

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산업 뉴스정책·규제
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EU 신규 법안 초안, 온라인 게임에 광범위한 규제 제안

EU 집행위원회가 'EU KIDS Act' 초안을 공개했다. 13세 미만 이용 금지와 15세 미만 이용 제한 등 가장 논란이 된 조항은 소셜 네트워크와 동영상 공유 플랫폼에만 적용되지만, 일부 조항은 온라인 게임에도 적용된다. 통과될 경우 EU 역내에서 판매되는 모든 온라인 게임에 적용되며, 적용 범위 정의가 매우 넓어 로블록스부터 디스크 기반 게임의 멀티플레이어 모드까지 포함될 수 있다.

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산업 뉴스e스포츠
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[인터뷰] 한국 TFT의 희망, '서일'이 전하는 이야기

한국 TFT 프로 선수 박찬서(서일)가 '한국 TFT의 희망'으로 불리며 주목받고 있다. 그는 고등학교 3학년이던 2025년 수능 대신 '세트 15 K.O. 콜로세움 전략가의 왕관' 참가를 택해 이름을 알렸다. 당시 프로팀 소속이 아니었음에도 각국 강자들을 제치고 최종 8인에 올라 결승 무대를 밟았다.

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