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산업 뉴스

출시·투자·정책·공급망에서 실제로 달라진 것만 골라 정리합니다.

2,719 건
산업 뉴스인디
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마스코트 호러에 8번 출구 더한 '웨이비 웨이비' 데모 공개

스튜디오 코바가 27일 1인칭 호러 신작 '웨이비 웨이비(Wavie Wavie)' 데모를 스팀 스크림 V 페스트에 맞춰 공개했다. 복고풍 어린이 TV 프로그램의 밝은 분위기에 섬뜩한 미스터리를 결합한 작품으로, 플레이어는 A.P.R.(Agents of Plane Reinforcement) 요원이 되어 끝없이 반복되는 주차장 루프를 관찰·조사·기록하며 이상 현상의 수수께끼를 풀어간다. 정식 출시는 2026년 겨울 또는 2027년 초 스팀으로 예정됐다.

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산업 뉴스BM·수익모델
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플레이디, 구글 AI 마케팅 대회 수상

SOOP 계열사 플레이디가 구글이 주최한 'Accelerate with Google Expert 2026'에서 수상자를 배출했다. 실제 광고주 캠페인에 AI 기술을 적용해 예약건수와 매출을 늘린 성과가 평가받았다. 아시아 태평양 지역 디지털 마케터를 대상으로 구글의 AI 광고 솔루션 활용 능력을 심사하는 대회로, 올해 국내 최종 수상자는 4명이다.

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산업 뉴스e스포츠
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파판14 한국 PvP 공식 대회 'CCRC 2027 코리아' 개최, '직업 밴 시스템' 처음 도입

액토즈소프트가 10월 27일 파이널 판타지 14 한국 PvP 공식 대회 '크리스탈라인 컨플릭트 리저널 챔피언십 2027 코리아' 개최를 알렸다. 2023·2024년 열린 '리미트 브레이커스'를 확대해 명칭을 바꾸고 총상금 3,000만 원 규모로 치르며, 경기 전 양 팀이 상대의 사용 금지 직업을 지정하는 '직업 밴 시스템'을 새로 넣었다. 오프라인 예선과 본선을 통과한 두 팀이 '팬페스티벌 2027 in 서울'에서 결승을 치르고, 예선 접수는 12월 8일 시작된다.

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산업 뉴스인디
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엔씨, 지스타 스타트업 지원 10년…누적 투자 유치 193억 원

엔씨가 지난 10년간 지스타 참가를 지원한 게임 스타트업들의 성과를 27일 공개했다. 조사에 응답한 17개사의 매출은 참가 당시보다 558% 늘었고 이후 유치한 투자금은 약 193억 원으로 집계됐다. 엔씨는 한국인터넷기업협회와 2017년부터 이어온 이 사업을 통해 지난해까지 43개 기업을 51차례 지원했으며, 오는 11월 '지스타 2026'에서도 참가 기업을 후원한다.

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산업 뉴스플랫폼·스토어
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대사 없는 스토리텔링, 호러 플랫폼 '아야사' 콘솔판 출시

아야게임즈가 27일 '아야사: 섀도우 오브 사일런스'를 PS5와 Xbox 시리즈 X/S로 출시했다. 대사 없이 움직임과 초현실적 이미지, 음악으로 전개되는 호러 플랫폼 어드벤처로, 플레이어는 소녀 아야사가 되어 '타스'를 여행하며 흩어진 빛 조각을 모은다. 신념, 희망, 사랑, 탐욕, 무관심, 배신의 여섯 땅이 각 이름이 상징하는 가치를 반영한 환경으로 구성된다.

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산업 뉴스퍼블리싱·마케팅
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네오위즈 ‘고양이와 스프: 마법의 레시피’, 글로벌 출시 반주년 이벤트 ‘정령제’ 실시

네오위즈가 캐주얼 머지 게임 ‘고양이와 스프: 마법의 레시피’의 글로벌 출시 6개월을 맞아 10월 28일부터 이벤트 ‘정령제’를 연다고 27일 밝혔다. 이번 이벤트에서는 한정판 고양이 2종과 신규 꾸미기 콘텐츠가 추가되고 이용자 보상이 제공된다. 이 게임은 지난 4월 28일 글로벌 출시된 ‘고양이와 스프’ IP의 후속작으로, 같은 아이템을 합쳐 모은 ‘소망 별’로 고양이 쉐어하우스를 꾸미는 방식이다.

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산업 뉴스시장·실적
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초기 흥행 인디게임 수, 전년 대비 2배 이상 늘었다

센서타워가 2025년 9월부터 2026년 8월까지 플레이스테이션·스팀·Xbox에 출시된 게임을 분석한 결과, 발매 후 첫 30일간 유료 판매량 50만 장을 넘긴 초기 흥행작은 76개로 직전 1년의 55개보다 21개 늘었다. 이들의 첫 달 합산 판매량은 1억 8,240만 장으로 전년 대비 51% 증가했다. 증가분 21개 중 20개가 인디 개발사 작품이었고, 인디 흥행작은 13개에서 33개로 두 배 이상 늘며 전체 비중도 24%에서 43%로 올랐다.

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산업 뉴스인디
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[오늘의 스팀] 힘을 모아 달을 청소하는 신작 '문 스위퍼스'

10월 23일 출시된 인디 신작 '문 스위퍼스'가 출시 5일째 스팀 전 세계 인기 게임 순위권을 유지하고 있다. 달 표면의 우주 먼지를 수거해 판매하고 그 수익으로 장비와 설비를 업그레이드하는 1인칭 시뮬레이션게임으로, 최대 16인 협동 플레이를 지원한다. 출시 초반에는 주목도가 낮았으나 유저 수가 점차 늘어 26일 최대 동시접속자 5만 명을 넘어섰다.

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산업 뉴스플랫폼·스토어
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팬텀 블레이드 제로, 사전 설치에 최소 300GB 여유 공간 필요

에스게임이 26일 공식 X를 통해 28일 출시 예정인 팬텀 블레이드 제로의 사전 다운로드 공지와 최종 PC 구동 사양을 안내했다. 실제 설치 용량은 약 145GB지만 사전 다운로드 중 압축 해제용 임시 공간까지 감안하면 최소 300GB의 여유 디스크 공간이 필요하다. 저장장치 최소 사양이 SSD인 데다 최근 SSD 가격이 크게 오른 상황이어서 고용량 요구가 게이머에게 부담이 되고 있다.

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산업 뉴스퍼블리싱·마케팅
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상승기류 제대로 탄 '카오스 제로 나이트메어'

스마일게이트 슈퍼크리에이티브가 개발한 '카오스 제로 나이트메어'가 10월 22일 출시 1주년을 맞아 기념 이벤트 '악몽제'와 시즌 5 업데이트를 진행했다. 신규 콘텐츠와 인기 캐릭터, 대규모 보상이 맞물리며 국내와 일본, 대만 등 주요 시장에서 매출 순위가 올랐다. 발췌는 글로벌 지표도 반등세로 돌아섰다고 전한다.

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산업 뉴스e스포츠
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GES 청소년 e스포츠대회 성료, 문성고 우승

광주정보문화산업진흥원이 10월 25일 광주 e스포츠 경기장에서 'GES 청소년 e스포츠대회'를 열었고, 리그 오브 레전드 단일 종목으로 광주 지역 중·고등학교 21개 팀 105명이 참가했다. 문성고등학교가 우승해 전남광주통합특별시장상을, 2위 광덕고등학교가 교육감상을, 공동 3위 명진고등학교와 광주대동고등학교가 진흥원장상을 받았다. 전남광주통합특별시 출범에 따른 지역 간 교류 확대 취지를 반영해 참가 대상 범위를 넓힌 것이 이전과 달라진 점이다.

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산업 뉴스퍼블리싱·마케팅
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펫을 배치해 능력치 획득, 스톤에이지 키우기 '정령' 도입

넷마블이 모바일 방치형 RPG '스톤에이지 키우기'에 서버 이주 시스템과 신규 성장 시스템 '정령'을 추가했다. 서버 이주는 지정된 그룹 내 원하는 서버를 선택해 신청하고 해당 서버 대족장이 승인하는 방식으로 운영된다. 정령은 등급·타입·속성 조건에 맞는 펫을 각 노드에 배치해 경로를 밝혀 능력치를 얻는 구조로, 주력 덱에서 쓰이지 않던 펫에 활용처를 만들고 승급 시 노드가 확장된다.

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